Update
authorMiguel de Icaza <miguel@gnome.org>
Thu, 29 Mar 2012 03:21:26 +0000 (23:21 -0400)
committerMiguel de Icaza <miguel@gnome.org>
Thu, 29 Mar 2012 03:21:41 +0000 (23:21 -0400)
LICENSE

diff --git a/LICENSE b/LICENSE
index f8b52eb4f7f3c13d6ec88940bc75fd5d83466de6..0c52cc7dc9580339505658e89441c8d48e7cdf82 100644 (file)
--- a/LICENSE
+++ b/LICENSE
@@ -8,8 +8,8 @@ For comments, corrections and updates, please contact mono@xamarin.com
 
        Parts of Mono are dual licensed, they are available to the
        public in GPL or LGPL forms, but we also offer those pieces
-       under commercial terms from Novell for when the GPL and the
-       LGPL are not suitable.
+       under commercial terms from Xamarin for the cases wher the GPL
+       and the LGPL are not suitable.
 
        We have tried to pick the licenses that will maximize adoption
        of Mono, so we tend to use the MIT X11 or LGPL liceses.
@@ -22,6 +22,9 @@ For comments, corrections and updates, please contact mono@xamarin.com
        Contributions for other modules should be under the same license
        terms as the rest of the module, or under MIT X11 terms. 
 
+       For the actual license links in the Mono distribution see the
+       bottom of this file.
+
        If you need further information, please contact mono@xamarin.com
 
 * The Modules
@@ -31,7 +34,7 @@ For comments, corrections and updates, please contact mono@xamarin.com
        This code is dual licensed under the LGPL or commercial licenses. 
 
        The LGPL ensures that Mono can be used in most scenarios, but
-       gives Novell the flexibility to relicense the code for
+       gives Xamarin the flexibility to relicense the code for
        embedded systems, static linking or commercial settings where
        the LGPL can not be used.
 
@@ -39,7 +42,7 @@ For comments, corrections and updates, please contact mono@xamarin.com
        embedded system where the end user is not able to upgrade the
        Mono VM or Moonlight installation or distribution that is part
        of your product (Section 6 and 7), you would have to obtain a
-       commercial license from Novell (consider software burned into
+       commercial license from Xamarin (consider software burned into
        a ROM, systems where end users would not be able to upgrade,
        an embedded console, a game console that imposes limitations
        on the distribution and access to the code, a phone platform