allgemein: konstanten verwenden
[hwmod.git] / src / pc_communication.vhd
index e2e38222892fee51653aff09db2c820d6bca88c6..b593b33a1a01f318a953bc33863fe0bc29c4f51b 100644 (file)
@@ -31,8 +31,8 @@ entity pc_communication is
 end entity pc_communication;
 
 architecture beh of pc_communication is
-       signal spalte, spalte_next : integer range 1 to hspalte_max + 1;
-       signal zeile , zeile_next : integer range 1 to hzeile_max + 1;
+       signal spalte, spalte_next : integer range 1 to HSPALTE_MAX + 1;
+       signal zeile , zeile_next : integer range 1 to HZEILE_MAX + 1;
        signal get, get_next : std_logic;
        signal new_i, new_i_next : std_logic;
        signal tx_done_i, tx_done_i_next : std_logic;
@@ -93,11 +93,11 @@ begin
                        when WAIT_UART =>
                                new_i_next <= '1';
                        when UART_DONE =>
-                               if tx_data_i = x"00" or spalte = hspalte_max then
+                               if tx_data_i = x"00" or spalte = HSPALTE_MAX then
                                        tx_data_i_next <= x"0a";
                                        zeile_next <= zeile + 1;
                                        spalte_next <= 1;
-                                       if zeile = hzeile_max then
+                                       if zeile = HZEILE_MAX then
                                                zeile_next <= 1;
                                        end if;
                                else
@@ -133,8 +133,8 @@ begin
                                        state_next <= UART_DONE;
                                end if;
                        when UART_DONE =>
-                               if (tx_data_i = x"00" or spalte = hspalte_max) and
-                                       zeile = hzeile_max then
+                               if (tx_data_i = x"00" or spalte = HSPALTE_MAX) and
+                                       zeile = HZEILE_MAX then
                                        state_next <= IDLE;
                                else
                                        state_next <= FETCH;