Merge pull request #5210 from alexrp/profiler-runtime-settings
[mono.git] / mono / tests / pinvoke_ppcf.cs
index 97a34c50550130aee83af9b7779cbf1faf6da243..a7f519e557cef0ab9011a5487120becb5a64aba2 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 //
 // Bill Seurer (seurer@linux.vnet.ibm.com)
 //
-// (C) {Copyright holder}
+// Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information.
 //
 
 using System;
@@ -20,25 +20,25 @@ using System.Runtime.InteropServices;
 public class Test_float {
 
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float1")]
-       public static extern float mono_return_float1 (float1 s, int addend);
+       public static extern float1 mono_return_float1 (float1 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float1 {
                public float f1;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float2")]
-       public static extern float mono_return_float2 (float2 s, int addend);
+       public static extern float2 mono_return_float2 (float2 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float2 {
                public float f1,f2;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float3")]
-       public static extern float mono_return_float3 (float3 s, int addend);
+       public static extern float3 mono_return_float3 (float3 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float3 {
                public float f1,f2,f3;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float4")]
-       public static extern float mono_return_float4 (float4 s, int addend);
+       public static extern float4 mono_return_float4 (float4 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float4 {
                public float f1,f2,f3,f4;
@@ -46,25 +46,25 @@ public class Test_float {
        // This structure is 1 element too large to use the special return
        //  rules.
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float5")]
-       public static extern float mono_return_float5 (float5 s, int addend);
+       public static extern float5 mono_return_float5 (float5 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float5 {
                public float f1,f2,f3,f4,f5;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float6")]
-       public static extern float mono_return_float6 (float6 s, int addend);
+       public static extern float6 mono_return_float6 (float6 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float6 {
                public float f1,f2,f3,f4,f5,f6;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float7")]
-       public static extern float mono_return_float7 (float7 s, int addend);
+       public static extern float7 mono_return_float7 (float7 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float7 {
                public float f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7;
        }
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float8")]
-       public static extern float mono_return_float8 (float8 s, int addend);
+       public static extern float8 mono_return_float8 (float8 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float8 {
                public float f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8;
@@ -72,7 +72,7 @@ public class Test_float {
        // This structure is 1 element too large to use the special parameter
        //  passing rules.
        [DllImport ("libtest", EntryPoint="mono_return_float9")]
-       public static extern float mono_return_float9 (float9 s, int addend);
+       public static extern float9 mono_return_float9 (float9 s, int addend);
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct float9 {
                public float f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9;
@@ -99,41 +99,65 @@ public class Test_float {
 
                float1 s1;
                s1.f1 = 1;
-               float retval1 = mono_return_float1(s1, 906);
-               if (retval1 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float1 retval1: got {0} but expected {1}", retval1, 2*906);
+               s1 = mono_return_float1(s1, 906);
+               if (s1.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float1 s1.f1: got {0} but expected {1}", s1.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
 
                float2 s2;
                s2.f1 = 1;
                s2.f2 = 2;
-               float retval2 = mono_return_float2(s2, 906);
-               if (retval2 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float2 retval2: got {0} but expected {1}", retval2, 2*906);
+               s2 = mono_return_float2(s2, 906);
+               if (s2.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float2 s2.f1: got {0} but expected {1}", s2.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s2.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float2 s2.f2: got {0} but expected {1}", s2.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
 
                float3 s3;
                s3.f1 = 1;
                s3.f2 = 2;
                s3.f3 = 3;
-               float retval3 = mono_return_float3(s3, 906);
-               if (retval3 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float3 retval3: got {0} but expected {1}", retval3, 2*906);
+               s3 = mono_return_float3(s3, 906);
+               if (s3.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float3 s3.f1: got {0} but expected {1}", s3.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s3.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float3 s3.f2: got {0} but expected {1}", s3.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s3.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float3 s3.f3: got {0} but expected {1}", s3.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
 
                float4 s4;
                s4.f1 = 1;
                s4.f2 = 2;
                s4.f3 = 3;
                s4.f4 = 4;
-               float retval4 = mono_return_float4(s4, 906);
-               if (retval4 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float4 retval4: got {0} but expected {1}", retval4, 2*906);
+               s4 = mono_return_float4(s4, 906);
+               if (s4.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4 s4.f1: got {0} but expected {1}", s4.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s4.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4 s4.f2: got {0} but expected {1}", s4.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s4.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4 s4.f3: got {0} but expected {1}", s4.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s4.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4 s4.f4: got {0} but expected {1}", s4.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
 
                float5 s5;
                s5.f1 = 1;
@@ -141,11 +165,27 @@ public class Test_float {
                s5.f3 = 3;
                s5.f4 = 4;
                s5.f5 = 5;
-               float retval5 = mono_return_float5(s5, 906);
-               if (retval5 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float5 retval5: got {0} but expected {1}", retval5, 2*906);
+               s5 = mono_return_float5(s5, 906);
+               if (s5.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float5 s5.f1: got {0} but expected {1}", s5.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s5.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float5 s5.f2: got {0} but expected {1}", s5.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s5.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float5 s5.f3: got {0} but expected {1}", s5.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s5.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float5 s5.f4: got {0} but expected {1}", s5.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+               if (s5.f5 != 5+906) {
+                       Console.WriteLine("   float5 s5.f5: got {0} but expected {1}", s5.f5, 5+906);
+                       return 5;
+               }
 
                float6 s6;
                s6.f1 = 1;
@@ -154,11 +194,31 @@ public class Test_float {
                s6.f4 = 4;
                s6.f5 = 5;
                s6.f6 = 6;
-               float retval6 = mono_return_float6(s6, 906);
-               if (retval6 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float6 retval6: got {0} but expected {1}", retval6, 2*906);
+               s6 = mono_return_float6(s6, 906);
+               if (s6.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f1: got {0} but expected {1}", s6.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s6.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f2: got {0} but expected {1}", s6.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s6.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f3: got {0} but expected {1}", s6.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s6.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f4: got {0} but expected {1}", s6.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+               if (s6.f5 != 5+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f5: got {0} but expected {1}", s6.f5, 5+906);
+                       return 5;
+               }
+               if (s6.f6 != 6+906) {
+                       Console.WriteLine("   float6 s6.f6: got {0} but expected {1}", s6.f6, 6+906);
+                       return 6;
+               }
 
                float7 s7;
                s7.f1 = 1;
@@ -168,11 +228,35 @@ public class Test_float {
                s7.f5 = 5;
                s7.f6 = 6;
                s7.f7 = 7;
-               float retval7 = mono_return_float7(s7, 906);
-               if (retval7 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float7 retval7: got {0} but expected {1}", retval7, 2*906);
+               s7 = mono_return_float7(s7, 906);
+               if (s7.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f1: got {0} but expected {1}", s7.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s7.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f2: got {0} but expected {1}", s7.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s7.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f3: got {0} but expected {1}", s7.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s7.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f4: got {0} but expected {1}", s7.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+               if (s7.f5 != 5+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f5: got {0} but expected {1}", s7.f5, 5+906);
+                       return 5;
+               }
+               if (s7.f6 != 6+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f6: got {0} but expected {1}", s7.f6, 6+906);
+                       return 6;
+               }
+               if (s7.f7 != 7+906) {
+                       Console.WriteLine("   float7 s7.f7: got {0} but expected {1}", s7.f7, 7+906);
+                       return 7;
+               }
 
                float8 s8;
                s8.f1 = 1;
@@ -183,11 +267,39 @@ public class Test_float {
                s8.f6 = 6;
                s8.f7 = 7;
                s8.f8 = 8;
-               float retval8 = mono_return_float8(s8, 906);
-               if (retval8 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float8 retval8: got {0} but expected {1}", retval8, 2*906);
+               s8 = mono_return_float8(s8, 906);
+               if (s8.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f1: got {0} but expected {1}", s8.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s8.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f2: got {0} but expected {1}", s8.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s8.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f3: got {0} but expected {1}", s8.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s8.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f4: got {0} but expected {1}", s8.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+               if (s8.f5 != 5+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f5: got {0} but expected {1}", s8.f5, 5+906);
+                       return 5;
+               }
+               if (s8.f6 != 6+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f6: got {0} but expected {1}", s8.f6, 6+906);
+                       return 6;
+               }
+               if (s8.f7 != 7+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f7: got {0} but expected {1}", s8.f7, 7+906);
+                       return 7;
+               }
+               if (s8.f8 != 8+906) {
+                       Console.WriteLine("   float8 s8.f8: got {0} but expected {1}", s8.f8, 8+906);
+                       return 8;
+               }
 
                float9 s9;
                s9.f1 = 1;
@@ -199,18 +311,69 @@ public class Test_float {
                s9.f7 = 7;
                s9.f8 = 8;
                s9.f9 = 9;
-               float retval9 = mono_return_float9(s9, 906);
-               if (retval9 != 2*906) {
-                       Console.WriteLine("   float9 retval9: got {0} but expected {1}", retval9, 2*906);
+               s9 = mono_return_float9(s9, 906);
+               if (s9.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f1: got {0} but expected {1}", s9.f1, 1+906);
                        return 1;
                }
+               if (s9.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f2: got {0} but expected {1}", s9.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (s9.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f3: got {0} but expected {1}", s9.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (s9.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f4: got {0} but expected {1}", s9.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+               if (s9.f5 != 5+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f5: got {0} but expected {1}", s9.f5, 5+906);
+                       return 5;
+               }
+               if (s9.f6 != 6+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f6: got {0} but expected {1}", s9.f6, 6+906);
+                       return 6;
+               }
+               if (s9.f7 != 7+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f7: got {0} but expected {1}", s9.f7, 7+906);
+                       return 7;
+               }
+               if (s9.f8 != 8+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f8: got {0} but expected {1}", s9.f8, 8+906);
+                       return 8;
+               }
+               if (s9.f9 != 9+906) {
+                       Console.WriteLine("   float9 s9.f9: got {0} but expected {1}", s9.f9, 9+906);
+                       return 9;
+               }
 
 
+               float4_nested sn4;
+               sn4.nested1.f1 = 1;
+               sn4.f2 = 2;
+               sn4.f3 = 3;
+               sn4.nested2.f4 = 4;
+               sn4 = mono_return_float4_nested(sn4, 906);
+               if (sn4.nested1.f1 != 1+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4_nested sn4.nested1.f1: got {0} but expected {1}", sn4.nested1.f1, 1+906);
+                       return 1;
+               }
+               if (sn4.f2 != 2+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4_nested sn4.f2: got {0} but expected {1}", sn4.f2, 2+906);
+                       return 2;
+               }
+               if (sn4.f3 != 3+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4_nested sn4.f3: got {0} but expected {1}", sn4.f3, 3+906);
+                       return 3;
+               }
+               if (sn4.nested2.f4 != 4+906) {
+                       Console.WriteLine("   float4_nested sn4.nested2.f4: got {0} but expected {1}", sn4.nested2.f4, 4+906);
+                       return 4;
+               }
+
                return 0;
        } // end Main
 } // end class Test_float
 
-
-
-
-