Don't use System.Environment.Exit to finish a sdb session on iOS.
[mono.git] / mono / mini / dominators.c
index ad35cdb35aa31432ec8769cffd4c9132f403f6c9..d4071234f12e0475f79ae9979d0572dcfc19973d 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
  *   Paolo Molaro (lupus@ximian.com)
  *
  * (C) 2003 Ximian, Inc.
+ * Copyright 2011 Xamarin, Inc (http://www.xamarin.com)
  */
 #include <string.h>
 #include <mono/metadata/debug-helpers.h>
@@ -34,7 +35,6 @@ static void
 compute_dominators (MonoCompile *cfg)
 {
        int bindex, i, bitsize;
-       char* mem;
        MonoBasicBlock *entry;
        MonoBasicBlock **doms;
        gboolean changed;
@@ -43,8 +43,6 @@ compute_dominators (MonoCompile *cfg)
 
        bitsize = mono_bitset_alloc_size (cfg->num_bblocks, 0);
 
-       mem = mono_mempool_alloc0 (cfg->mempool, bitsize * cfg->num_bblocks);
-
        entry = cfg->bblocks [0];
 
        doms = g_new0 (MonoBasicBlock*, cfg->num_bblocks);
@@ -118,6 +116,9 @@ compute_dominators (MonoCompile *cfg)
                MonoBasicBlock *bb = cfg->bblocks [i];
                MonoBasicBlock *cbb;
                MonoBitSet *dominators;
+               char *mem;
+
+               mem = mono_mempool_alloc0 (cfg->mempool, bitsize);
 
                bb->dominators = dominators = mono_bitset_mem_new (mem, cfg->num_bblocks, 0);
                mem += bitsize;
@@ -384,7 +385,9 @@ mono_compute_natural_loops (MonoCompile *cfg)
                        /* The loop body start is the first bblock in the order they will be emitted */
                        MonoBasicBlock *h = cfg->bblocks [i];
                        MonoBasicBlock *body_start = h;
+#if defined(__native_client_codegen__)
                        MonoInst *inst;
+#endif
                        GList *l;
 
                        for (l = h->loop_blocks; l; l = l->next) {