Merge pull request #1514 from directhex/master
[mono.git] / mcs / class / corlib / System.Resources / ChangeLog
index c0cd6038c98a592a698b483f2f6f06a863e3a6a6..870a6a6adfa0c3a1a957647b071b7907f7109c32 100644 (file)
@@ -1,3 +1,87 @@
+2010-07-07  Carlos Alberto Cortez <calberto.cortez@gmail.com>
+
+       4.0 updates.
+
+       * ResourceManager.cs: Mark ResourceSets as obsolete.
+       * ResourceReader.cs: New public Dispose method.
+
+2010-07-05  Carlos Alberto Cortez <calberto.cortez@gmail.com>
+
+       * ResourceWriter.cs: Implement 4.0 TypeNameConverter.
+
+2010-07-05  Carlos Alberto Cortez <calberto.cortez@gmail.com>
+
+       * ResourceWriter.cs: Implement 4.0 AddResource overloads taking a
+       Stream, as well as implement the same support in our AddResource that
+       takes an object too.
+
+2010-03-16  Jb Evain  <jbevain@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: use MOONLIGHT symbol to disambiguate
+       MonoTouch and Moonlight code.
+
+2010-03-01  Miguel de Icaza  <miguel@novell.com>
+
+       * Win32Resources.cs: Prevent infinite loops if the resource that
+       we are reading is invalid.   Fixes the mscorlib part of #327500
+
+2009-11-01  Sebastien Pouliot  <sebastien@ximian.com>
+
+       * ResourceManager.cs (GetResourceFilePath): Don't use 
+       'resourceDir' which should always be null for Moonlight
+
+2009-10-19  Jb Evain  <jbevain@novell.com>
+
+       * ResourceReader.cs: fix the build.
+
+2009-10-18  Sebastien Pouliot  <sebastien@ximian.com>
+
+       * ResourceReader.cs, ResourceSet.cs, RuntimeResourceSet.cs: Use 
+       UnmanagedMemoryStream (instead of IntPtrStream)
+
+2009-04-16  Geoff Norton  <gnorton@novell.com>
+
+       * ResourceWriter.cs: The magic internal type here is required to match
+       Microsofts for SL2 resource deserialization.
+
+2009-03-06 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceSet.cs: for custom resource sets without a reader, pretende
+       that's we've already read the stream.
+
+2009-02-27 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceSet.cs: populating the resource should be locked because the
+       resourceset could be shared.
+
+2009-01-24 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: don't throw every time we try to load a resource
+       satellite assembly that does not exist.
+
+2008-12-22 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: cache negative results too.
+
+2008-12-18 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: avoid duplication of keys if more than one
+       thread is creating the ResourceSet.
+
+2008-12-17 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: cache ResourceSets instead of loading them from
+       their assembly every time they are needed.
+
+2008-08-11  Larry Ewing  <lewing@novell.com>
+
+       * ResourceReader.cs: fix reading/writing beyond the end of the
+       current resource when the resource is larger than 1024 bytes.
+
+2008-06-30  Marek Safar  <marek.safar@gmail.com>
+
+       * ResourceReader.cs: Cache resources enumerator in ResourceReader.
+
 2008-06-30  Marek Safar  <marek.safar@gmail.com>
 
        * ResourceReader.cs: Sealed ResourceEnumerator.