New test.
[mono.git] / mcs / class / corlib / System.Resources / ChangeLog
index c18036e9da5b76feb08365c4f9a52a1b4d883760..6027a5bd4fb4a3a95b01be66da85110f666e824c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,42 @@
+2010-03-16  Jb Evain  <jbevain@novell.com>
+
+       * ResourceManager.cs: use MOONLIGHT symbol to disambiguate
+       MonoTouch and Moonlight code.
+
+2010-03-01  Miguel de Icaza  <miguel@novell.com>
+
+       * Win32Resources.cs: Prevent infinite loops if the resource that
+       we are reading is invalid.   Fixes the mscorlib part of #327500
+
+2009-11-01  Sebastien Pouliot  <sebastien@ximian.com>
+
+       * ResourceManager.cs (GetResourceFilePath): Don't use 
+       'resourceDir' which should always be null for Moonlight
+
+2009-10-19  Jb Evain  <jbevain@novell.com>
+
+       * ResourceReader.cs: fix the build.
+
+2009-10-18  Sebastien Pouliot  <sebastien@ximian.com>
+
+       * ResourceReader.cs, ResourceSet.cs, RuntimeResourceSet.cs: Use 
+       UnmanagedMemoryStream (instead of IntPtrStream)
+
+2009-04-16  Geoff Norton  <gnorton@novell.com>
+
+       * ResourceWriter.cs: The magic internal type here is required to match
+       Microsofts for SL2 resource deserialization.
+
+2009-03-06 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceSet.cs: for custom resource sets without a reader, pretende
+       that's we've already read the stream.
+
+2009-02-27 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
+
+       * ResourceSet.cs: populating the resource should be locked because the
+       resourceset could be shared.
+
 2009-01-24 Gonzalo Paniagua Javier <gonzalo@novell.com>
 
        * ResourceManager.cs: don't throw every time we try to load a resource