+%Bla:
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+%ps/2 schickt zeichen an controller, der nimmt nur gewünschte chars und schreibt die in die history
+%in die editierbare ``eingabezeile''.
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+%dann bei einem "enter" sagt er dem parser dass der was hackeln soll
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+%der holt sich selbstständig den string aus der history und analysiert ihn mal - also ob es ein gültiger string ist
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+%dann brauchen wir schleifen, eine äußere für die strichrechnung und eine innere für die punktrechnung (k.a. wie das in vhdl geht)
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+%jedenfalls müssen bei z.b. a + b * c die b*c zuerst ausgerechnet werden
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+%diese einzelnen rechnungen - also z.b. b*c - schickt der parser an die alu die das ausrechnet und dann asynchron an den parser zurückschickt - das geht so lange weiter bis der ganze string abgearbeitet ist
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+%der parser muss bei den zwischenrechnungen die zwischenergebnisse im speicher behalten
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+%wenn er fertig ist liefert er das ergebnis an die history und benachrichtigt den controller dass er fertig ist
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+%achja, die zahlen zur/von der history muss der parser zum converter schicken - das geht leider nicht als zwischenstufe zwischen parser und history weil der parser sich einen erst zu analysierenden string von der history holt - es ist auch nicht sinnvoll zwischen alu und parser, weil zwischenergebnisse nicht neu umgewandelt werden müssen
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+%der controller verursacht dann den zeilenvorschub um 2 zeilen in der history (ringpuffer, index vorandrehen). eigentlich braucht der controller dem display modul nichts mitteilen, oder?
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+%es sollte vielleicht der controller das display modul veranlasen sich die daten aus der history zu holen (könnte auch die history)
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+%TODO Module soll der Parser in einer "`Schleife"' alle Teilberechnungen an die ALU weiterleiten und zB Zwischenergebnisse speichern? Die ALU könnte dann nur 2 Zahlen addieren/bla.
+%Da in der History Zahlen als Character Strings abgelegt sind müssen diese für die ALU in Binärdarstellung umgewandelt werden - und Umgekehrt natürlich!
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+TODO: zusätzlich brauchen wir überall noch ein Reset- und ein Clock-Pin.
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