// HtmlAgilityPack V1.0 - Simon Mourier using System; using System.Collections; using System.Text; namespace HtmlAgilityPack { /// /// A utility class to replace special characters by entities and vice-versa. /// Follows HTML 4.0 specification found at http://www.w3.org/TR/html4/sgml/entities.html /// public class HtmlEntity { #region Static Members private static readonly int _maxEntitySize; private static Hashtable _entityName; private static Hashtable _entityValue; /// /// A collection of entities indexed by name. /// public static Hashtable EntityName { get { return _entityName; } } /// /// A collection of entities indexed by value. /// public static Hashtable EntityValue { get { return _entityValue; } } #endregion #region Constructors static HtmlEntity() { _entityName = new Hashtable(); _entityValue = new Hashtable(); #region Entities Definition _entityValue.Add("nbsp", 160); // no-break space = non-breaking space, U+00A0 ISOnum _entityName.Add(160, "nbsp"); _entityValue.Add("iexcl", 161); // inverted exclamation mark, U+00A1 ISOnum _entityName.Add(161, "iexcl"); _entityValue.Add("cent", 162); // cent sign, U+00A2 ISOnum _entityName.Add(162, "cent"); _entityValue.Add("pound", 163); // pound sign, U+00A3 ISOnum _entityName.Add(163, "pound"); _entityValue.Add("curren", 164); // currency sign, U+00A4 ISOnum _entityName.Add(164, "curren"); _entityValue.Add("yen", 165); // yen sign = yuan sign, U+00A5 ISOnum _entityName.Add(165, "yen"); _entityValue.Add("brvbar", 166); // broken bar = broken vertical bar, U+00A6 ISOnum _entityName.Add(166, "brvbar"); _entityValue.Add("sect", 167); // section sign, U+00A7 ISOnum _entityName.Add(167, "sect"); _entityValue.Add("uml", 168); // diaeresis = spacing diaeresis, U+00A8 ISOdia _entityName.Add(168, "uml"); _entityValue.Add("copy", 169); // copyright sign, U+00A9 ISOnum _entityName.Add(169, "copy"); _entityValue.Add("ordf", 170); // feminine ordinal indicator, U+00AA ISOnum _entityName.Add(170, "ordf"); _entityValue.Add("laquo", 171); // left-pointing double angle quotation mark = left pointing guillemet, U+00AB ISOnum _entityName.Add(171, "laquo"); _entityValue.Add("not", 172); // not sign, U+00AC ISOnum _entityName.Add(172, "not"); _entityValue.Add("shy", 173); // soft hyphen = discretionary hyphen, U+00AD ISOnum _entityName.Add(173, "shy"); _entityValue.Add("reg", 174); // registered sign = registered trade mark sign, U+00AE ISOnum _entityName.Add(174, "reg"); _entityValue.Add("macr", 175); // macron = spacing macron = overline = APL overbar, U+00AF ISOdia _entityName.Add(175, "macr"); _entityValue.Add("deg", 176); // degree sign, U+00B0 ISOnum _entityName.Add(176, "deg"); _entityValue.Add("plusmn", 177); // plus-minus sign = plus-or-minus sign, U+00B1 ISOnum _entityName.Add(177, "plusmn"); _entityValue.Add("sup2", 178); // superscript two = superscript digit two = squared, U+00B2 ISOnum _entityName.Add(178, "sup2"); _entityValue.Add("sup3", 179); // superscript three = superscript digit three = cubed, U+00B3 ISOnum _entityName.Add(179, "sup3"); _entityValue.Add("acute", 180); // acute accent = spacing acute, U+00B4 ISOdia _entityName.Add(180, "acute"); _entityValue.Add("micro", 181); // micro sign, U+00B5 ISOnum _entityName.Add(181, "micro"); _entityValue.Add("para", 182); // pilcrow sign = paragraph sign, U+00B6 ISOnum _entityName.Add(182, "para"); _entityValue.Add("middot", 183); // middle dot = Georgian comma = Greek middle dot, U+00B7 ISOnum _entityName.Add(183, "middot"); _entityValue.Add("cedil", 184); // cedilla = spacing cedilla, U+00B8 ISOdia _entityName.Add(184, "cedil"); _entityValue.Add("sup1", 185); // superscript one = superscript digit one, U+00B9 ISOnum _entityName.Add(185, "sup1"); _entityValue.Add("ordm", 186); // masculine ordinal indicator, U+00BA ISOnum _entityName.Add(186, "ordm"); _entityValue.Add("raquo", 187); // right-pointing double angle quotation mark = right pointing guillemet, U+00BB ISOnum _entityName.Add(187, "raquo"); _entityValue.Add("frac14", 188); // vulgar fraction one quarter = fraction one quarter, U+00BC ISOnum _entityName.Add(188, "frac14"); _entityValue.Add("frac12", 189); // vulgar fraction one half = fraction one half, U+00BD ISOnum _entityName.Add(189, "frac12"); _entityValue.Add("frac34", 190); // vulgar fraction three quarters = fraction three quarters, U+00BE ISOnum _entityName.Add(190, "frac34"); _entityValue.Add("iquest", 191); // inverted question mark = turned question mark, U+00BF ISOnum _entityName.Add(191, "iquest"); _entityValue.Add("Agrave", 192); // latin capital letter A with grave = latin capital letter A grave, U+00C0 ISOlat1 _entityName.Add(192, "Agrave"); _entityValue.Add("Aacute", 193); // latin capital letter A with acute, U+00C1 ISOlat1 _entityName.Add(193, "Aacute"); _entityValue.Add("Acirc", 194); // latin capital letter A with circumflex, U+00C2 ISOlat1 _entityName.Add(194, "Acirc"); _entityValue.Add("Atilde", 195); // latin capital letter A with tilde, U+00C3 ISOlat1 _entityName.Add(195, "Atilde"); _entityValue.Add("Auml", 196); // latin capital letter A with diaeresis, U+00C4 ISOlat1 _entityName.Add(196, "Auml"); _entityValue.Add("Aring", 197); // latin capital letter A with ring above = latin capital letter A ring, U+00C5 ISOlat1 _entityName.Add(197, "Aring"); _entityValue.Add("AElig", 198); // latin capital letter AE = latin capital ligature AE, U+00C6 ISOlat1 _entityName.Add(198, "AElig"); _entityValue.Add("Ccedil", 199); // latin capital letter C with cedilla, U+00C7 ISOlat1 _entityName.Add(199, "Ccedil"); _entityValue.Add("Egrave", 200); // latin capital letter E with grave, U+00C8 ISOlat1 _entityName.Add(200, "Egrave"); _entityValue.Add("Eacute", 201); // latin capital letter E with acute, U+00C9 ISOlat1 _entityName.Add(201, "Eacute"); _entityValue.Add("Ecirc", 202); // latin capital letter E with circumflex, U+00CA ISOlat1 _entityName.Add(202, "Ecirc"); _entityValue.Add("Euml", 203); // latin capital letter E with diaeresis, U+00CB ISOlat1 _entityName.Add(203, "Euml"); _entityValue.Add("Igrave", 204); // latin capital letter I with grave, U+00CC ISOlat1 _entityName.Add(204, "Igrave"); _entityValue.Add("Iacute", 205); // latin capital letter I with acute, U+00CD ISOlat1 _entityName.Add(205, "Iacute"); _entityValue.Add("Icirc", 206); // latin capital letter I with circumflex, U+00CE ISOlat1 _entityName.Add(206, "Icirc"); _entityValue.Add("Iuml", 207); // latin capital letter I with diaeresis, U+00CF ISOlat1 _entityName.Add(207, "Iuml"); _entityValue.Add("ETH", 208); // latin capital letter ETH, U+00D0 ISOlat1 _entityName.Add(208, "ETH"); _entityValue.Add("Ntilde", 209); // latin capital letter N with tilde, U+00D1 ISOlat1 _entityName.Add(209, "Ntilde"); _entityValue.Add("Ograve", 210); // latin capital letter O with grave, U+00D2 ISOlat1 _entityName.Add(210, "Ograve"); _entityValue.Add("Oacute", 211); // latin capital letter O with acute, U+00D3 ISOlat1 _entityName.Add(211, "Oacute"); _entityValue.Add("Ocirc", 212); // latin capital letter O with circumflex, U+00D4 ISOlat1 _entityName.Add(212, "Ocirc"); _entityValue.Add("Otilde", 213); // latin capital letter O with tilde, U+00D5 ISOlat1 _entityName.Add(213, "Otilde"); _entityValue.Add("Ouml", 214); // latin capital letter O with diaeresis, U+00D6 ISOlat1 _entityName.Add(214, "Ouml"); _entityValue.Add("times", 215); // multiplication sign, U+00D7 ISOnum _entityName.Add(215, "times"); _entityValue.Add("Oslash", 216); // latin capital letter O with stroke = latin capital letter O slash, U+00D8 ISOlat1 _entityName.Add(216, "Oslash"); _entityValue.Add("Ugrave", 217); // latin capital letter U with grave, U+00D9 ISOlat1 _entityName.Add(217, "Ugrave"); _entityValue.Add("Uacute", 218); // latin capital letter U with acute, U+00DA ISOlat1 _entityName.Add(218, "Uacute"); _entityValue.Add("Ucirc", 219); // latin capital letter U with circumflex, U+00DB ISOlat1 _entityName.Add(219, "Ucirc"); _entityValue.Add("Uuml", 220); // latin capital letter U with diaeresis, U+00DC ISOlat1 _entityName.Add(220, "Uuml"); _entityValue.Add("Yacute", 221); // latin capital letter Y with acute, U+00DD ISOlat1 _entityName.Add(221, "Yacute"); _entityValue.Add("THORN", 222); // latin capital letter THORN, U+00DE ISOlat1 _entityName.Add(222, "THORN"); _entityValue.Add("szlig", 223); // latin small letter sharp s = ess-zed, U+00DF ISOlat1 _entityName.Add(223, "szlig"); _entityValue.Add("agrave", 224); // latin small letter a with grave = latin small letter a grave, U+00E0 ISOlat1 _entityName.Add(224, "agrave"); _entityValue.Add("aacute", 225); // latin small letter a with acute, U+00E1 ISOlat1 _entityName.Add(225, "aacute"); _entityValue.Add("acirc", 226); // latin small letter a with circumflex, U+00E2 ISOlat1 _entityName.Add(226, "acirc"); _entityValue.Add("atilde", 227); // latin small letter a with tilde, U+00E3 ISOlat1 _entityName.Add(227, "atilde"); _entityValue.Add("auml", 228); // latin small letter a with diaeresis, U+00E4 ISOlat1 _entityName.Add(228, "auml"); _entityValue.Add("aring", 229); // latin small letter a with ring above = latin small letter a ring, U+00E5 ISOlat1 _entityName.Add(229, "aring"); _entityValue.Add("aelig", 230); // latin small letter ae = latin small ligature ae, U+00E6 ISOlat1 _entityName.Add(230, "aelig"); _entityValue.Add("ccedil", 231); // latin small letter c with cedilla, U+00E7 ISOlat1 _entityName.Add(231, "ccedil"); _entityValue.Add("egrave", 232); // latin small letter e with grave, U+00E8 ISOlat1 _entityName.Add(232, "egrave"); _entityValue.Add("eacute", 233); // latin small letter e with acute, U+00E9 ISOlat1 _entityName.Add(233, "eacute"); _entityValue.Add("ecirc", 234); // latin small letter e with circumflex, U+00EA ISOlat1 _entityName.Add(234, "ecirc"); _entityValue.Add("euml", 235); // latin small letter e with diaeresis, U+00EB ISOlat1 _entityName.Add(235, "euml"); _entityValue.Add("igrave", 236); // latin small letter i with grave, U+00EC ISOlat1 _entityName.Add(236, "igrave"); _entityValue.Add("iacute", 237); // latin small letter i with acute, U+00ED ISOlat1 _entityName.Add(237, "iacute"); _entityValue.Add("icirc", 238); // latin small letter i with circumflex, U+00EE ISOlat1 _entityName.Add(238, "icirc"); _entityValue.Add("iuml", 239); // latin small letter i with diaeresis, U+00EF ISOlat1 _entityName.Add(239, "iuml"); _entityValue.Add("eth", 240); // latin small letter eth, U+00F0 ISOlat1 _entityName.Add(240, "eth"); _entityValue.Add("ntilde", 241); // latin small letter n with tilde, U+00F1 ISOlat1 _entityName.Add(241, "ntilde"); _entityValue.Add("ograve", 242); // latin small letter o with grave, U+00F2 ISOlat1 _entityName.Add(242, "ograve"); _entityValue.Add("oacute", 243); // latin small letter o with acute, U+00F3 ISOlat1 _entityName.Add(243, "oacute"); _entityValue.Add("ocirc", 244); // latin small letter o with circumflex, U+00F4 ISOlat1 _entityName.Add(244, "ocirc"); _entityValue.Add("otilde", 245); // latin small letter o with tilde, U+00F5 ISOlat1 _entityName.Add(245, "otilde"); _entityValue.Add("ouml", 246); // latin small letter o with diaeresis, U+00F6 ISOlat1 _entityName.Add(246, "ouml"); _entityValue.Add("divide", 247); // division sign, U+00F7 ISOnum _entityName.Add(247, "divide"); _entityValue.Add("oslash", 248); // latin small letter o with stroke, = latin small letter o slash, U+00F8 ISOlat1 _entityName.Add(248, "oslash"); _entityValue.Add("ugrave", 249); // latin small letter u with grave, U+00F9 ISOlat1 _entityName.Add(249, "ugrave"); _entityValue.Add("uacute", 250); // latin small letter u with acute, U+00FA ISOlat1 _entityName.Add(250, "uacute"); _entityValue.Add("ucirc", 251); // latin small letter u with circumflex, U+00FB ISOlat1 _entityName.Add(251, "ucirc"); _entityValue.Add("uuml", 252); // latin small letter u with diaeresis, U+00FC ISOlat1 _entityName.Add(252, "uuml"); _entityValue.Add("yacute", 253); // latin small letter y with acute, U+00FD ISOlat1 _entityName.Add(253, "yacute"); _entityValue.Add("thorn", 254); // latin small letter thorn, U+00FE ISOlat1 _entityName.Add(254, "thorn"); _entityValue.Add("yuml", 255); // latin small letter y with diaeresis, U+00FF ISOlat1 _entityName.Add(255, "yuml"); _entityValue.Add("fnof", 402); // latin small f with hook = function = florin, U+0192 ISOtech _entityName.Add(402, "fnof"); _entityValue.Add("Alpha", 913); // greek capital letter alpha, U+0391 _entityName.Add(913, "Alpha"); _entityValue.Add("Beta", 914); // greek capital letter beta, U+0392 _entityName.Add(914, "Beta"); _entityValue.Add("Gamma", 915); // greek capital letter gamma, U+0393 ISOgrk3 _entityName.Add(915, "Gamma"); _entityValue.Add("Delta", 916); // greek capital letter delta, U+0394 ISOgrk3 _entityName.Add(916, "Delta"); _entityValue.Add("Epsilon", 917); // greek capital letter epsilon, U+0395 _entityName.Add(917, "Epsilon"); _entityValue.Add("Zeta", 918); // greek capital letter zeta, U+0396 _entityName.Add(918, "Zeta"); _entityValue.Add("Eta", 919); // greek capital letter eta, U+0397 _entityName.Add(919, "Eta"); _entityValue.Add("Theta", 920); // greek capital letter theta, U+0398 ISOgrk3 _entityName.Add(920, "Theta"); _entityValue.Add("Iota", 921); // greek capital letter iota, U+0399 _entityName.Add(921, "Iota"); _entityValue.Add("Kappa", 922); // greek capital letter kappa, U+039A _entityName.Add(922, "Kappa"); _entityValue.Add("Lambda", 923); // greek capital letter lambda, U+039B ISOgrk3 _entityName.Add(923, "Lambda"); _entityValue.Add("Mu", 924); // greek capital letter mu, U+039C _entityName.Add(924, "Mu"); _entityValue.Add("Nu", 925); // greek capital letter nu, U+039D _entityName.Add(925, "Nu"); _entityValue.Add("Xi", 926); // greek capital letter xi, U+039E ISOgrk3 _entityName.Add(926, "Xi"); _entityValue.Add("Omicron", 927); // greek capital letter omicron, U+039F _entityName.Add(927, "Omicron"); _entityValue.Add("Pi", 928); // greek capital letter pi, U+03A0 ISOgrk3 _entityName.Add(928, "Pi"); _entityValue.Add("Rho", 929); // greek capital letter rho, U+03A1 _entityName.Add(929, "Rho"); _entityValue.Add("Sigma", 931); // greek capital letter sigma, U+03A3 ISOgrk3 _entityName.Add(931, "Sigma"); _entityValue.Add("Tau", 932); // greek capital letter tau, U+03A4 _entityName.Add(932, "Tau"); _entityValue.Add("Upsilon", 933); // greek capital letter upsilon, U+03A5 ISOgrk3 _entityName.Add(933, "Upsilon"); _entityValue.Add("Phi", 934); // greek capital letter phi, U+03A6 ISOgrk3 _entityName.Add(934, "Phi"); _entityValue.Add("Chi", 935); // greek capital letter chi, U+03A7 _entityName.Add(935, "Chi"); _entityValue.Add("Psi", 936); // greek capital letter psi, U+03A8 ISOgrk3 _entityName.Add(936, "Psi"); _entityValue.Add("Omega", 937); // greek capital letter omega, U+03A9 ISOgrk3 _entityName.Add(937, "Omega"); _entityValue.Add("alpha", 945); // greek small letter alpha, U+03B1 ISOgrk3 _entityName.Add(945, "alpha"); _entityValue.Add("beta", 946); // greek small letter beta, U+03B2 ISOgrk3 _entityName.Add(946, "beta"); _entityValue.Add("gamma", 947); // greek small letter gamma, U+03B3 ISOgrk3 _entityName.Add(947, "gamma"); _entityValue.Add("delta", 948); // greek small letter delta, U+03B4 ISOgrk3 _entityName.Add(948, "delta"); _entityValue.Add("epsilon", 949); // greek small letter epsilon, U+03B5 ISOgrk3 _entityName.Add(949, "epsilon"); _entityValue.Add("zeta", 950); // greek small letter zeta, U+03B6 ISOgrk3 _entityName.Add(950, "zeta"); _entityValue.Add("eta", 951); // greek small letter eta, U+03B7 ISOgrk3 _entityName.Add(951, "eta"); _entityValue.Add("theta", 952); // greek small letter theta, U+03B8 ISOgrk3 _entityName.Add(952, "theta"); _entityValue.Add("iota", 953); // greek small letter iota, U+03B9 ISOgrk3 _entityName.Add(953, "iota"); _entityValue.Add("kappa", 954); // greek small letter kappa, U+03BA ISOgrk3 _entityName.Add(954, "kappa"); _entityValue.Add("lambda", 955); // greek small letter lambda, U+03BB ISOgrk3 _entityName.Add(955, "lambda"); _entityValue.Add("mu", 956); // greek small letter mu, U+03BC ISOgrk3 _entityName.Add(956, "mu"); _entityValue.Add("nu", 957); // greek small letter nu, U+03BD ISOgrk3 _entityName.Add(957, "nu"); _entityValue.Add("xi", 958); // greek small letter xi, U+03BE ISOgrk3 _entityName.Add(958, "xi"); _entityValue.Add("omicron", 959); // greek small letter omicron, U+03BF NEW _entityName.Add(959, "omicron"); _entityValue.Add("pi", 960); // greek small letter pi, U+03C0 ISOgrk3 _entityName.Add(960, "pi"); _entityValue.Add("rho", 961); // greek small letter rho, U+03C1 ISOgrk3 _entityName.Add(961, "rho"); _entityValue.Add("sigmaf", 962); // greek small letter final sigma, U+03C2 ISOgrk3 _entityName.Add(962, "sigmaf"); _entityValue.Add("sigma", 963); // greek small letter sigma, U+03C3 ISOgrk3 _entityName.Add(963, "sigma"); _entityValue.Add("tau", 964); // greek small letter tau, U+03C4 ISOgrk3 _entityName.Add(964, "tau"); _entityValue.Add("upsilon", 965); // greek small letter upsilon, U+03C5 ISOgrk3 _entityName.Add(965, "upsilon"); _entityValue.Add("phi", 966); // greek small letter phi, U+03C6 ISOgrk3 _entityName.Add(966, "phi"); _entityValue.Add("chi", 967); // greek small letter chi, U+03C7 ISOgrk3 _entityName.Add(967, "chi"); _entityValue.Add("psi", 968); // greek small letter psi, U+03C8 ISOgrk3 _entityName.Add(968, "psi"); _entityValue.Add("omega", 969); // greek small letter omega, U+03C9 ISOgrk3 _entityName.Add(969, "omega"); _entityValue.Add("thetasym", 977); // greek small letter theta symbol, U+03D1 NEW _entityName.Add(977, "thetasym"); _entityValue.Add("upsih", 978); // greek upsilon with hook symbol, U+03D2 NEW _entityName.Add(978, "upsih"); _entityValue.Add("piv", 982); // greek pi symbol, U+03D6 ISOgrk3 _entityName.Add(982, "piv"); _entityValue.Add("bull", 8226); // bullet = black small circle, U+2022 ISOpub _entityName.Add(8226, "bull"); _entityValue.Add("hellip", 8230); // horizontal ellipsis = three dot leader, U+2026 ISOpub _entityName.Add(8230, "hellip"); _entityValue.Add("prime", 8242); // prime = minutes = feet, U+2032 ISOtech _entityName.Add(8242, "prime"); _entityValue.Add("Prime", 8243); // double prime = seconds = inches, U+2033 ISOtech _entityName.Add(8243, "Prime"); _entityValue.Add("oline", 8254); // overline = spacing overscore, U+203E NEW _entityName.Add(8254, "oline"); _entityValue.Add("frasl", 8260); // fraction slash, U+2044 NEW _entityName.Add(8260, "frasl"); _entityValue.Add("weierp", 8472); // script capital P = power set = Weierstrass p, U+2118 ISOamso _entityName.Add(8472, "weierp"); _entityValue.Add("image", 8465); // blackletter capital I = imaginary part, U+2111 ISOamso _entityName.Add(8465, "image"); _entityValue.Add("real", 8476); // blackletter capital R = real part symbol, U+211C ISOamso _entityName.Add(8476, "real"); _entityValue.Add("trade", 8482); // trade mark sign, U+2122 ISOnum _entityName.Add(8482, "trade"); _entityValue.Add("alefsym", 8501); // alef symbol = first transfinite cardinal, U+2135 NEW _entityName.Add(8501, "alefsym"); _entityValue.Add("larr", 8592); // leftwards arrow, U+2190 ISOnum _entityName.Add(8592, "larr"); _entityValue.Add("uarr", 8593); // upwards arrow, U+2191 ISOnum _entityName.Add(8593, "uarr"); _entityValue.Add("rarr", 8594); // rightwards arrow, U+2192 ISOnum _entityName.Add(8594, "rarr"); _entityValue.Add("darr", 8595); // downwards arrow, U+2193 ISOnum _entityName.Add(8595, "darr"); _entityValue.Add("harr", 8596); // left right arrow, U+2194 ISOamsa _entityName.Add(8596, "harr"); _entityValue.Add("crarr", 8629); // downwards arrow with corner leftwards = carriage return, U+21B5 NEW _entityName.Add(8629, "crarr"); _entityValue.Add("lArr", 8656); // leftwards double arrow, U+21D0 ISOtech _entityName.Add(8656, "lArr"); _entityValue.Add("uArr", 8657); // upwards double arrow, U+21D1 ISOamsa _entityName.Add(8657, "uArr"); _entityValue.Add("rArr", 8658); // rightwards double arrow, U+21D2 ISOtech _entityName.Add(8658, "rArr"); _entityValue.Add("dArr", 8659); // downwards double arrow, U+21D3 ISOamsa _entityName.Add(8659, "dArr"); _entityValue.Add("hArr", 8660); // left right double arrow, U+21D4 ISOamsa _entityName.Add(8660, "hArr"); _entityValue.Add("forall", 8704); // for all, U+2200 ISOtech _entityName.Add(8704, "forall"); _entityValue.Add("part", 8706); // partial differential, U+2202 ISOtech _entityName.Add(8706, "part"); _entityValue.Add("exist", 8707); // there exists, U+2203 ISOtech _entityName.Add(8707, "exist"); _entityValue.Add("empty", 8709); // empty set = null set = diameter, U+2205 ISOamso _entityName.Add(8709, "empty"); _entityValue.Add("nabla", 8711); // nabla = backward difference, U+2207 ISOtech _entityName.Add(8711, "nabla"); _entityValue.Add("isin", 8712); // element of, U+2208 ISOtech _entityName.Add(8712, "isin"); _entityValue.Add("notin", 8713); // not an element of, U+2209 ISOtech _entityName.Add(8713, "notin"); _entityValue.Add("ni", 8715); // contains as member, U+220B ISOtech _entityName.Add(8715, "ni"); _entityValue.Add("prod", 8719); // n-ary product = product sign, U+220F ISOamsb _entityName.Add(8719, "prod"); _entityValue.Add("sum", 8721); // n-ary sumation, U+2211 ISOamsb _entityName.Add(8721, "sum"); _entityValue.Add("minus", 8722); // minus sign, U+2212 ISOtech _entityName.Add(8722, "minus"); _entityValue.Add("lowast", 8727); // asterisk operator, U+2217 ISOtech _entityName.Add(8727, "lowast"); _entityValue.Add("radic", 8730); // square root = radical sign, U+221A ISOtech _entityName.Add(8730, "radic"); _entityValue.Add("prop", 8733); // proportional to, U+221D ISOtech _entityName.Add(8733, "prop"); _entityValue.Add("infin", 8734); // infinity, U+221E ISOtech _entityName.Add(8734, "infin"); _entityValue.Add("ang", 8736); // angle, U+2220 ISOamso _entityName.Add(8736, "ang"); _entityValue.Add("and", 8743); // logical and = wedge, U+2227 ISOtech _entityName.Add(8743, "and"); _entityValue.Add("or", 8744); // logical or = vee, U+2228 ISOtech _entityName.Add(8744, "or"); _entityValue.Add("cap", 8745); // intersection = cap, U+2229 ISOtech _entityName.Add(8745, "cap"); _entityValue.Add("cup", 8746); // union = cup, U+222A ISOtech _entityName.Add(8746, "cup"); _entityValue.Add("int", 8747); // integral, U+222B ISOtech _entityName.Add(8747, "int"); _entityValue.Add("there4", 8756); // therefore, U+2234 ISOtech _entityName.Add(8756, "there4"); _entityValue.Add("sim", 8764); // tilde operator = varies with = similar to, U+223C ISOtech _entityName.Add(8764, "sim"); _entityValue.Add("cong", 8773); // approximately equal to, U+2245 ISOtech _entityName.Add(8773, "cong"); _entityValue.Add("asymp", 8776); // almost equal to = asymptotic to, U+2248 ISOamsr _entityName.Add(8776, "asymp"); _entityValue.Add("ne", 8800); // not equal to, U+2260 ISOtech _entityName.Add(8800, "ne"); _entityValue.Add("equiv", 8801); // identical to, U+2261 ISOtech _entityName.Add(8801, "equiv"); _entityValue.Add("le", 8804); // less-than or equal to, U+2264 ISOtech _entityName.Add(8804, "le"); _entityValue.Add("ge", 8805); // greater-than or equal to, U+2265 ISOtech _entityName.Add(8805, "ge"); _entityValue.Add("sub", 8834); // subset of, U+2282 ISOtech _entityName.Add(8834, "sub"); _entityValue.Add("sup", 8835); // superset of, U+2283 ISOtech _entityName.Add(8835, "sup"); _entityValue.Add("nsub", 8836); // not a subset of, U+2284 ISOamsn _entityName.Add(8836, "nsub"); _entityValue.Add("sube", 8838); // subset of or equal to, U+2286 ISOtech _entityName.Add(8838, "sube"); _entityValue.Add("supe", 8839); // superset of or equal to, U+2287 ISOtech _entityName.Add(8839, "supe"); _entityValue.Add("oplus", 8853); // circled plus = direct sum, U+2295 ISOamsb _entityName.Add(8853, "oplus"); _entityValue.Add("otimes", 8855); // circled times = vector product, U+2297 ISOamsb _entityName.Add(8855, "otimes"); _entityValue.Add("perp", 8869); // up tack = orthogonal to = perpendicular, U+22A5 ISOtech _entityName.Add(8869, "perp"); _entityValue.Add("sdot", 8901); // dot operator, U+22C5 ISOamsb _entityName.Add(8901, "sdot"); _entityValue.Add("lceil", 8968); // left ceiling = apl upstile, U+2308 ISOamsc _entityName.Add(8968, "lceil"); _entityValue.Add("rceil", 8969); // right ceiling, U+2309 ISOamsc _entityName.Add(8969, "rceil"); _entityValue.Add("lfloor", 8970); // left floor = apl downstile, U+230A ISOamsc _entityName.Add(8970, "lfloor"); _entityValue.Add("rfloor", 8971); // right floor, U+230B ISOamsc _entityName.Add(8971, "rfloor"); _entityValue.Add("lang", 9001); // left-pointing angle bracket = bra, U+2329 ISOtech _entityName.Add(9001, "lang"); _entityValue.Add("rang", 9002); // right-pointing angle bracket = ket, U+232A ISOtech _entityName.Add(9002, "rang"); _entityValue.Add("loz", 9674); // lozenge, U+25CA ISOpub _entityName.Add(9674, "loz"); _entityValue.Add("spades", 9824); // black spade suit, U+2660 ISOpub _entityName.Add(9824, "spades"); _entityValue.Add("clubs", 9827); // black club suit = shamrock, U+2663 ISOpub _entityName.Add(9827, "clubs"); _entityValue.Add("hearts", 9829); // black heart suit = valentine, U+2665 ISOpub _entityName.Add(9829, "hearts"); _entityValue.Add("diams", 9830); // black diamond suit, U+2666 ISOpub _entityName.Add(9830, "diams"); _entityValue.Add("quot", 34); // quotation mark = APL quote, U+0022 ISOnum _entityName.Add(34, "quot"); _entityValue.Add("amp", 38); // ampersand, U+0026 ISOnum _entityName.Add(38, "amp"); _entityValue.Add("lt", 60); // less-than sign, U+003C ISOnum _entityName.Add(60, "lt"); _entityValue.Add("gt", 62); // greater-than sign, U+003E ISOnum _entityName.Add(62, "gt"); _entityValue.Add("OElig", 338); // latin capital ligature OE, U+0152 ISOlat2 _entityName.Add(338, "OElig"); _entityValue.Add("oelig", 339); // latin small ligature oe, U+0153 ISOlat2 _entityName.Add(339, "oelig"); _entityValue.Add("Scaron", 352); // latin capital letter S with caron, U+0160 ISOlat2 _entityName.Add(352, "Scaron"); _entityValue.Add("scaron", 353); // latin small letter s with caron, U+0161 ISOlat2 _entityName.Add(353, "scaron"); _entityValue.Add("Yuml", 376); // latin capital letter Y with diaeresis, U+0178 ISOlat2 _entityName.Add(376, "Yuml"); _entityValue.Add("circ", 710); // modifier letter circumflex accent, U+02C6 ISOpub _entityName.Add(710, "circ"); _entityValue.Add("tilde", 732); // small tilde, U+02DC ISOdia _entityName.Add(732, "tilde"); _entityValue.Add("ensp", 8194); // en space, U+2002 ISOpub _entityName.Add(8194, "ensp"); _entityValue.Add("emsp", 8195); // em space, U+2003 ISOpub _entityName.Add(8195, "emsp"); _entityValue.Add("thinsp", 8201); // thin space, U+2009 ISOpub _entityName.Add(8201, "thinsp"); _entityValue.Add("zwnj", 8204); // zero width non-joiner, U+200C NEW RFC 2070 _entityName.Add(8204, "zwnj"); _entityValue.Add("zwj", 8205); // zero width joiner, U+200D NEW RFC 2070 _entityName.Add(8205, "zwj"); _entityValue.Add("lrm", 8206); // left-to-right mark, U+200E NEW RFC 2070 _entityName.Add(8206, "lrm"); _entityValue.Add("rlm", 8207); // right-to-left mark, U+200F NEW RFC 2070 _entityName.Add(8207, "rlm"); _entityValue.Add("ndash", 8211); // en dash, U+2013 ISOpub _entityName.Add(8211, "ndash"); _entityValue.Add("mdash", 8212); // em dash, U+2014 ISOpub _entityName.Add(8212, "mdash"); _entityValue.Add("lsquo", 8216); // left single quotation mark, U+2018 ISOnum _entityName.Add(8216, "lsquo"); _entityValue.Add("rsquo", 8217); // right single quotation mark, U+2019 ISOnum _entityName.Add(8217, "rsquo"); _entityValue.Add("sbquo", 8218); // single low-9 quotation mark, U+201A NEW _entityName.Add(8218, "sbquo"); _entityValue.Add("ldquo", 8220); // left double quotation mark, U+201C ISOnum _entityName.Add(8220, "ldquo"); _entityValue.Add("rdquo", 8221); // right double quotation mark, U+201D ISOnum _entityName.Add(8221, "rdquo"); _entityValue.Add("bdquo", 8222); // double low-9 quotation mark, U+201E NEW _entityName.Add(8222, "bdquo"); _entityValue.Add("dagger", 8224); // dagger, U+2020 ISOpub _entityName.Add(8224, "dagger"); _entityValue.Add("Dagger", 8225); // double dagger, U+2021 ISOpub _entityName.Add(8225, "Dagger"); _entityValue.Add("permil", 8240); // per mille sign, U+2030 ISOtech _entityName.Add(8240, "permil"); _entityValue.Add("lsaquo", 8249); // single left-pointing angle quotation mark, U+2039 ISO proposed _entityName.Add(8249, "lsaquo"); _entityValue.Add("rsaquo", 8250); // single right-pointing angle quotation mark, U+203A ISO proposed _entityName.Add(8250, "rsaquo"); _entityValue.Add("euro", 8364); // euro sign, U+20AC NEW _entityName.Add(8364, "euro"); _maxEntitySize = 8 + 1; // we add the # char #endregion } private HtmlEntity() { } #endregion #region Public Methods /// /// Replace known entities by characters. /// /// The source text. /// The result text. public static string DeEntitize(string text) { if (text == null) return null; if (text.Length == 0) return text; StringBuilder sb = new StringBuilder(text.Length); ParseState state = ParseState.Text; StringBuilder entity = new StringBuilder(10); for (int i = 0; i < text.Length; i++) { switch (state) { case ParseState.Text: switch (text[i]) { case '&': state = ParseState.EntityStart; break; default: sb.Append(text[i]); break; } break; case ParseState.EntityStart: switch (text[i]) { case ';': if (entity.Length == 0) { sb.Append("&;"); } else { if (entity[0] == '#') { string e = entity.ToString(); try { int code = Convert.ToInt32(e.Substring(1, e.Length - 1)); sb.Append(Convert.ToChar(code)); } catch { sb.Append("&#" + e + ";"); } } else { // named entity? int code; object o = _entityValue[entity.ToString()]; if (o == null) { // nope sb.Append("&" + entity + ";"); } else { // we found one code = (int) o; sb.Append(Convert.ToChar(code)); } } entity.Remove(0, entity.Length); } state = ParseState.Text; break; case '&': // new entity start without end, it was not an entity... sb.Append("&" + entity); entity.Remove(0, entity.Length); break; default: entity.Append(text[i]); if (entity.Length > _maxEntitySize) { // unknown stuff, just don't touch it state = ParseState.Text; sb.Append("&" + entity); entity.Remove(0, entity.Length); } break; } break; } } // finish the work if (state == ParseState.EntityStart) { sb.Append("&" + entity); } return sb.ToString(); } /// /// Clone and entitize an HtmlNode. This will affect attribute values and nodes' text. It will also entitize all child nodes. /// /// The node to entitize. /// An entitized cloned node. public static HtmlNode Entitize(HtmlNode node) { if (node == null) { throw new ArgumentNullException("node"); } HtmlNode result = node.CloneNode(true); if (result.HasAttributes) Entitize(result.Attributes); if (result.HasChildNodes) { Entitize(result.ChildNodes); } else { if (result.NodeType == HtmlNodeType.Text) { ((HtmlTextNode) result).Text = Entitize(((HtmlTextNode) result).Text, true, true); } } return result; } /// /// Replace characters above 127 by entities. /// /// The source text. /// The result text. public static string Entitize(string text) { return Entitize(text, true); } /// /// Replace characters above 127 by entities. /// /// The source text. /// If set to false, the function will not use known entities name. Default is true. /// The result text. public static string Entitize(string text, bool useNames) { return Entitize(text, useNames, false); } /// /// Replace characters above 127 by entities. /// /// The source text. /// If set to false, the function will not use known entities name. Default is true. /// If set to true, the [quote], [ampersand], [lower than] and [greather than] characters will be entitized. /// The result text public static string Entitize(string text, bool useNames, bool entitizeQuotAmpAndLtGt) // _entityValue.Add("quot", 34); // quotation mark = APL quote, U+0022 ISOnum // _entityName.Add(34, "quot"); // _entityValue.Add("amp", 38); // ampersand, U+0026 ISOnum // _entityName.Add(38, "amp"); // _entityValue.Add("lt", 60); // less-than sign, U+003C ISOnum // _entityName.Add(60, "lt"); // _entityValue.Add("gt", 62); // greater-than sign, U+003E ISOnum // _entityName.Add(62, "gt"); { if (text == null) return null; if (text.Length == 0) return text; StringBuilder sb = new StringBuilder(text.Length); for (int i = 0; i < text.Length; i++) { int code = text[i]; if ((code > 127) || (entitizeQuotAmpAndLtGt && ((code == 34) || (code == 38) || (code == 60) || (code == 62)))) { string entity = _entityName[code] as string; if ((entity == null) || (!useNames)) { sb.Append("&#" + code + ";"); } else { sb.Append("&" + entity + ";"); } } else { sb.Append(text[i]); } } return sb.ToString(); } #endregion #region Private Methods private static void Entitize(HtmlAttributeCollection collection) { foreach (HtmlAttribute at in collection) { at.Value = Entitize(at.Value); } } private static void Entitize(HtmlNodeCollection collection) { foreach (HtmlNode node in collection) { if (node.HasAttributes) Entitize(node.Attributes); if (node.HasChildNodes) { Entitize(node.ChildNodes); } else { if (node.NodeType == HtmlNodeType.Text) { ((HtmlTextNode) node).Text = Entitize(((HtmlTextNode) node).Text, true, true); } } } } #endregion #region Nested type: ParseState private enum ParseState { Text, EntityStart } #endregion } }