* AutomationProxyAttribute.cs
[mono.git] / mcs / docs / compiler
1                        The Internals of the Mono C# Compiler
2         
3                                 Miguel de Icaza
4                               (miguel@ximian.com)
5                                       2002
6
7 * Abstract
8
9         The Mono C# compiler is a C# compiler written in C# itself.
10         Its goals are to provide a free and alternate implementation
11         of the C# language.  The Mono C# compiler generates ECMA CIL
12         images through the use of the System.Reflection.Emit API which
13         enable the compiler to be platform independent.
14         
15 * Overview: How the compiler fits together
16
17         The compilation process is managed by the compiler driver (it
18         lives in driver.cs).
19
20         The compiler reads a set of C# source code files, and parses
21         them.  Any assemblies or modules that the user might want to
22         use with his project are loaded after parsing is done.
23
24         Once all the files have been parsed, the type hierarchy is
25         resolved.  First interfaces are resolved, then types and
26         enumerations.
27
28         Once the type hierarchy is resolved, every type is populated:
29         fields, methods, indexers, properties, events and delegates
30         are entered into the type system.  
31
32         At this point the program skeleton has been completed.  The
33         next process is to actually emit the code for each of the
34         executable methods.  The compiler drives this from
35         RootContext.EmitCode.
36
37         Each type then has to populate its methods: populating a
38         method requires creating a structure that is used as the state
39         of the block being emitted (this is the EmitContext class) and
40         then generating code for the topmost statement (the Block).
41
42         Code generation has two steps: the first step is the semantic
43         analysis (Resolve method) that resolves any pending tasks, and
44         guarantees that the code is correct.  The second phase is the
45         actual code emission.  All errors are flagged during in the
46         "Resolution" process. 
47
48         After all code has been emitted, then the compiler closes all
49         the types (this basically tells the Reflection.Emit library to
50         finish up the types), resources, and definition of the entry
51         point are done at this point, and the output is saved to
52         disk. 
53
54         The following list will give you an idea of where the
55         different pieces of the compiler live:
56
57         Infrastructure:
58
59             driver.cs:
60                 This drives the compilation process: loading of
61                 command line options; parsing the inputs files;
62                 loading the referenced assemblies; resolving the type
63                 hierarchy and emitting the code. 
64
65             codegen.cs:
66                 
67                 The state tracking for code generation. 
68
69             attribute.cs:
70
71                 Code to do semantic analysis and emit the attributes
72                 is here.
73
74             rootcontext.cs:
75
76                 Keeps track of the types defined in the source code,
77                 as well as the assemblies loaded.  
78
79             typemanager.cs:
80
81                 This contains the MCS type system.
82
83             report.cs:
84
85                 Error and warning reporting methods.
86
87             support.cs:
88
89                 Assorted utility functions used by the compiler.
90                 
91         Parsing
92
93             cs-tokenizer.cs:
94
95                 The tokenizer for the C# language, it includes also
96                 the C# pre-processor.
97
98             cs-parser.jay, cs-parser.cs:
99
100                 The parser is implemented using a C# port of the Yacc
101                 parser.  The parser lives in the cs-parser.jay file,
102                 and cs-parser.cs is the generated parser.
103
104             location.cs:
105
106                 The `location' structure is a compact representation
107                 of a file, line, column where a token, or a high-level
108                 construct appears.  This is used to report errors.
109
110         Expressions:
111           
112             ecore.cs
113         
114                 Basic expression classes, and interfaces most shared
115                 code and static methods are here.
116
117             expression.cs:
118
119                 Most of the different kinds of expressions classes
120                 live in this file.
121
122             assign.cs:
123
124                 The assignment expression got its own file.
125
126             constant.cs:
127
128                 The classes that represent the constant expressions.
129
130             literal.cs
131                 
132                 Literals are constants that have been entered manually
133                 in the source code, like `1' or `true'.  The compiler
134                 needs to tell constants from literals apart during the
135                 compilation process, as literals sometimes have some
136                 implicit extra conversions defined for them. 
137
138             cfold.cs:
139
140                 The constant folder for binary expressions.
141
142         Statements
143
144             statement.cs:
145
146                 All of the abstract syntax tree elements for
147                 statements live in this file.  This also drives the
148                 semantic analysis process.
149
150             iterators.cs:
151
152                 Contains the support for implementing iterators from
153                 the C# 2.0 specification.
154
155         Declarations, Classes, Structs, Enumerations
156
157             decl.cs
158
159                 This contains the base class for Members and
160                 Declaration Spaces.   A declaration space introduces
161                 new names in types, so classes, structs, delegates and
162                 enumerations derive from it.
163
164             class.cs:
165                 
166                 Methods for holding and defining class and struct
167                 information, and every member that can be in these
168                 (methods, fields, delegates, events, etc).
169
170                 The most interesting type here is the `TypeContainer'
171                 which is a derivative of the `DeclSpace' 
172
173             delegate.cs:
174
175                 Handles delegate definition and use. 
176
177             enum.cs:
178
179                 Handles enumerations.
180
181             interface.cs:
182
183                 Holds and defines interfaces.  All the code related to
184                 interface declaration lives here.
185
186             parameter.cs:
187
188                 During the parsing process, the compiler encapsulates
189                 parameters in the Parameter and Parameters classes.
190                 These classes provide definition and resolution tools
191                 for them.
192
193             pending.cs:
194
195                 Routines to track pending implementations of abstract
196                 methods and interfaces.  These are used by the
197                 TypeContainer-derived classes to track whether every
198                 method required is implemented.
199
200         
201 * The parsing process
202
203         All the input files that make up a program need to be read in
204         advance, because C# allows declarations to happen after an
205         entity is used, for example, the following is a valid program:
206
207         class X : Y {
208                 static void Main ()
209                 {
210                         a = "hello"; b = "world";
211                 }
212                 string a;
213         }
214         
215         class Y {
216                 public string b;
217         }
218
219         At the time the assignment expression `a = "hello"' is parsed,
220         it is not know whether a is a class field from this class, or
221         its parents, or whether it is a property access or a variable
222         reference.  The actual meaning of `a' will not be discovered
223         until the semantic analysis phase.
224
225 ** The Tokenizer and the pre-processor
226
227         The tokenizer is contained in the file `cs-tokenizer.cs', and
228         the main entry point is the `token ()' method.  The tokenizer
229         implements the `yyParser.yyInput' interface, which is what the
230         Yacc/Jay parser will use when fetching tokens.  
231
232         Token definitions are generated by jay during the compilation
233         process, and those can be references from the tokenizer class
234         with the `Token.' prefix. 
235
236         Each time a token is returned, the location for the token is
237         recorded into the `Location' property, that can be accessed by
238         the parser.  The parser retrieves the Location properties as
239         it builds its internal representation to allow the semantic
240         analysis phase to produce error messages that can pin point
241         the location of the problem. 
242
243         Some tokens have values associated with it, for example when
244         the tokenizer encounters a string, it will return a
245         LITERAL_STRING token, and the actual string parsed will be
246         available in the `Value' property of the tokenizer.   The same
247         mechanism is used to return integers and floating point
248         numbers. 
249
250         C# has a limited pre-processor that allows conditional
251         compilation, but it is not as fully featured as the C
252         pre-processor, and most notably, macros are missing.  This
253         makes it simple to implement in very few lines and mesh it
254         with the tokenizer.
255
256         The `handle_preprocessing_directive' method in the tokenizer
257         handles all the pre-processing, and it is invoked when the '#'
258         symbol is found as the first token in a line.  
259
260         The state of the pre-processor is contained in a Stack called
261         `ifstack', this state is used to track the if/elif/else/endif
262         nesting and the current state.  The state is encoded in the
263         top of the stack as a number of values `TAKING',
264         `TAKEN_BEFORE', `ELSE_SEEN', `PARENT_TAKING'.
265
266 ** Locations
267
268         Locations are encoded as a 32-bit number (the Location
269         struct) that map each input source line to a linear number.
270         As new files are parsed, the Location manager is informed of
271         the new file, to allow it to map back from an int constant to
272         a file + line number.
273
274         Prior to parsing/tokenizing any source files, the compiler
275         generates a list of all the source files and then reserves the
276         low N bits of the location to hold the source file, where N is
277         large enough to hold at least twice as many source files as were
278         specified on the command line (to allow for a #line in each file).
279         The upper 32-N bits are the line number in that file.
280
281         The token 0 is reserved for ``anonymous'' locations, ie. if we
282         don't know the location (Location.Null).
283
284         The tokenizer also tracks the column number for a token, but
285         this is currently not being used or encoded.  It could
286         probably be encoded in the low 9 bits, allowing for columns
287         from 1 to 512 to be encoded.
288
289 * The Parser
290
291         The parser is written using Jay, which is a port of Berkeley
292         Yacc to Java, that I later ported to C#. 
293
294         Many people ask why the grammar of the parser does not match
295         exactly the definition in the C# specification.  The reason is
296         simple: the grammar in the C# specification is designed to be
297         consumed by humans, and not by a computer program.  Before
298         you can feed this grammar to a tool, it needs to be simplified
299         to allow the tool to generate a correct parser for it. 
300
301         In the Mono C# compiler, we use a class for each of the
302         statements and expressions in the C# language.  For example,
303         there is a `While' class for the the `while' statement, a
304         `Cast' class to represent a cast expression and so on.
305
306         There is a Statement class, and an Expression class which are
307         the base classes for statements and expressions. 
308
309 ** Namespaces
310         
311         Using list.
312
313 * Internal Representation
314
315 ** Expressions
316
317         Expressions in the Mono C# compiler are represented by the
318         `Expression' class.  This is an abstract class that particular
319         kinds of expressions have to inherit from and override a few
320         methods.
321
322         The base Expression class contains two fields: `eclass' which
323         represents the "expression classification" (from the C#
324         specs) and the type of the expression.
325
326         Expressions have to be resolved before they are can be used.
327         The resolution process is implemented by overriding the
328         `DoResolve' method.  The DoResolve method has to set the
329         `eclass' field and the `type', perform all error checking and
330         computations that will be required for code generation at this
331         stage. 
332
333         The return value from DoResolve is an expression.  Most of the
334         time an Expression derived class will return itself (return
335         this) when it will handle the emission of the code itself, or
336         it can return a new Expression.
337
338         For example, the parser will create an "ElementAccess" class
339         for:
340
341                 a [0] = 1;
342
343         During the resolution process, the compiler will know whether
344         this is an array access, or an indexer access.  And will
345         return either an ArrayAccess expression or an IndexerAccess
346         expression from DoResolve.
347
348
349
350 *** The Expression Class
351
352         The utility functions that can be called by all children of
353         Expression. 
354
355 ** Constants
356
357         Constants in the Mono C# compiler are represented by the
358         abstract class `Constant'.  Constant is in turn derived from
359         Expression.  The base constructor for `Constant' just sets the
360         expression class to be an `ExprClass.Value', Constants are
361         born in a fully resolved state, so the `DoResolve' method
362         only returns a reference to itself.
363
364         Each Constant should implement the `GetValue' method which
365         returns an object with the actual contents of this constant, a
366         utility virtual method called `AsString' is used to render a
367         diagnostic message.  The output of AsString is shown to the
368         developer when an error or a warning is triggered.
369
370         Constant classes also participate in the constant folding
371         process.  Constant folding is invoked by those expressions
372         that can be constant folded invoking the functionality
373         provided by the ConstantFold class (cfold.cs).   
374
375         Each Constant has to implement a number of methods to convert
376         itself into a Constant of a different type.  These methods are
377         called `ConvertToXXXX' and they are invoked by the wrapper
378         functions `ToXXXX'.  These methods only perform implicit
379         numeric conversions.  Explicit conversions are handled by the
380         `Cast' expression class.
381
382         The `ToXXXX' methods are the entry point, and provide error
383         reporting in case a conversion can not be performed.
384
385 ** Constant Folding
386
387         The C# language requires constant folding to be implemented.
388         Constant folding is hooked up in the Binary.Resolve method.
389         If both sides of a binary expression are constants, then the
390         ConstantFold.BinaryFold routine is invoked.  
391
392         This routine implements all the binary operator rules, it
393         is a mirror of the code that generates code for binary
394         operators, but that has to be evaluated at runtime.
395
396         If the constants can be folded, then a new constant expression
397         is returned, if not, then the null value is returned (for
398         example, the concatenation of a string constant and a numeric
399         constant is deferred to the runtime). 
400
401 ** Side effects
402
403         a [i++]++ 
404         a [i++] += 5;
405
406 ** Statements
407
408 * The semantic analysis 
409
410         Hence, the compiler driver has to parse all the input files.
411         Once all the input files have been parsed, and an internal
412         representation of the input program exists, the following
413         steps are taken:
414
415                 * The interface hierarchy is resolved first.
416                   As the interface hierarchy is constructed,
417                   TypeBuilder objects are created for each one of
418                   them. 
419
420                 * Classes and structure hierarchy is resolved next,
421                   TypeBuilder objects are created for them.
422
423                 * Constants and enumerations are resolved.
424
425                 * Method, indexer, properties, delegates and event
426                   definitions are now entered into the TypeBuilders. 
427
428                 * Elements that contain code are now invoked to
429                   perform semantic analysis and code generation.
430
431 * Output Generation
432
433 ** Code Generation
434
435         The EmitContext class is created any time that IL code is to
436         be generated (methods, properties, indexers and attributes all
437         create EmitContexts).  
438
439         The EmitContext keeps track of the current namespace and type
440         container.  This is used during name resolution.
441
442         An EmitContext is used by the underlying code generation
443         facilities to track the state of code generation:
444
445                 * The ILGenerator used to generate code for this
446                   method.
447
448                 * The TypeContainer where the code lives, this is used
449                   to access the TypeBuilder.
450
451                 * The DeclSpace, this is used to resolve names through
452                   RootContext.LookupType in the various statements and
453                   expressions. 
454         
455         Code generation state is also tracked here:
456
457                 * CheckState:
458
459                   This variable tracks the `checked' state of the
460                   compilation, it controls whether we should generate
461                   code that does overflow checking, or if we generate
462                   code that ignores overflows.
463                   
464                   The default setting comes from the command line
465                   option to generate checked or unchecked code plus
466                   any source code changes using the checked/unchecked
467                   statements or expressions.  Contrast this with the
468                   ConstantCheckState flag.
469
470                 * ConstantCheckState
471                   
472                   The constant check state is always set to `true' and
473                   cant be changed from the command line.  The source
474                   code can change this setting with the `checked' and
475                   `unchecked' statements and expressions.
476                   
477                 * IsStatic
478                   
479                   Whether we are emitting code inside a static or
480                   instance method
481                   
482                 * ReturnType
483                   
484                   The value that is allowed to be returned or NULL if
485                   there is no return type.
486                   
487                   
488                 * ContainerType
489                   
490                   Points to the Type (extracted from the
491                   TypeContainer) that declares this body of code
492                   summary>
493                   
494                   
495                 * IsConstructor
496                   
497                   Whether this is generating code for a constructor
498
499                 * CurrentBlock
500
501                   Tracks the current block being generated.
502
503                 * ReturnLabel;
504                 
505                   The location where return has to jump to return the
506                   value
507
508         A few variables are used to track the state for checking in
509         for loops, or in try/catch statements:
510
511                 * InFinally
512                 
513                   Whether we are in a Finally block
514
515                 * InTry
516
517                   Whether we are in a Try block
518
519                 * InCatch
520                   
521                   Whether we are in a Catch block
522
523                 * InUnsafe
524                   Whether we are inside an unsafe block
525                 
526 * Miscellaneous
527
528 ** Error Processing.
529
530         Errors are reported during the various stages of the
531         compilation process.  The compiler stops its processing if
532         there are errors between the various phases.  This simplifies
533         the code, because it is safe to assume always that the data
534         structures that the compiler is operating on are always
535         consistent.
536
537         The error codes in the Mono C# compiler are the same as those
538         found in the Microsoft C# compiler, with a few exceptions
539         (where we report a few more errors, those are documented in
540         mcs/errors/errors.txt).  The goal is to reduce confusion to
541         the users, and also to help us track the progress of the
542         compiler in terms of the errors we report. 
543
544         The Report class provides error and warning display functions,
545         and also keeps an error count which is used to stop the
546         compiler between the phases.  
547
548         A couple of debugging tools are available here, and are useful
549         when extending or fixing bugs in the compiler.  If the
550         `--fatal' flag is passed to the compiler, the Report.Error
551         routine will throw an exception.  This can be used to pinpoint
552         the location of the bug and examine the variables around the
553         error location.
554
555         Warnings can be turned into errors by using the `--werror'
556         flag to the compiler. 
557
558         The report class also ignores warnings that have been
559         specified on the command line with the `--nowarn' flag.
560
561         Finally, code in the compiler uses the global variable
562         RootContext.WarningLevel in a few places to decide whether a
563         warning is worth reporting to the user or not.  
564
565 * Debugging the compiler
566
567         Sometimes it is convenient to find *how* a particular error
568         message is being reported from, to do that, you might want to use
569         the --fatal flag to mcs.  The flag will instruct the compiler to 
570         abort with a stack trace execution when the error is reported.
571
572         You can use this with -warnaserror to obtain the same effect
573         with warnings. 
574
575 * Editing the compiler sources
576
577         The compiler sources are intended to be edited with 134 columns of width
578