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[mono.git] / mcs / class / referencesource / mscorlib / system / AppContext / AppContext.cs
1 // ==++==
2 // 
3 //   Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
4 // 
5 // ==--==
6
7 using System.Collections.Generic;
8
9 namespace System
10 {
11     public static class AppContext
12     {
13         [Flags]
14         private enum SwitchValueState
15         {
16             HasFalseValue = 0x1,
17             HasTrueValue = 0x2,
18             HasLookedForOverride = 0x4,
19             UnknownValue = 0x8 // Has no default and could not find an override
20         }
21         private static Dictionary<string, SwitchValueState> s_switchMap = new Dictionary<string, SwitchValueState>();
22         private static readonly object s_syncLock = new object();
23
24         public static string BaseDirectory
25         {
26 #if FEATURE_CORECLR
27             [System.Security.SecuritySafeCritical]
28 #endif
29             get
30             {
31                 return AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
32             }
33         }
34
35         #region Switch APIs
36
37         static AppContext()
38         {
39             // populate the AppContext with the default set of values
40             AppContextDefaultValues.PopulateDefaultValues();
41         }
42
43         /// <summary>
44         /// Try to get the value of the switch.
45         /// </summary>
46         /// <param name="switchName">The name of the switch</param>
47         /// <param name="isEnabled">A variable where to place the value of the switch</param>
48         /// <returns>A return value of true represents that the switch was set and <paramref name="isEnabled"/> contains the value of the switch</returns>
49         public static bool TryGetSwitch(string switchName, out bool isEnabled)
50         {
51             if (switchName == null)
52                 throw new ArgumentNullException("switchName");
53             if (switchName.Length == 0)
54                 throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_EmptyName"), "switchName");
55
56             // By default, the switch is not enabled.
57             isEnabled = false;
58
59             SwitchValueState switchValue;
60             lock (s_switchMap)
61             {
62                 if (s_switchMap.TryGetValue(switchName, out switchValue))
63                 {
64                     // The value is in the dictionary. 
65                     // There are 3 cases here:
66                     // 1. The value of the switch is 'unknown'. This means that the switch name is not known to the system (either via defaults or checking overrides).
67                     //    Example: This is the case when, during a servicing event, a switch is added to System.Xml which ships before mscorlib. The value of the switch
68                     //             Will be unknown to mscorlib.dll and we want to prevent checking the overrides every time we check this switch
69                     // 2. The switch has a valid value AND we have read the overrides for it
70                     //    Example: TryGetSwitch is called for a switch set via SetSwitch
71                     // 3. The switch has the default value and we need to check for overrides
72                     //    Example: TryGetSwitch is called for the first time for a switch that has a default value 
73
74                     // 1. The value is unknown
75                     if (switchValue == SwitchValueState.UnknownValue)
76                     {
77                         isEnabled = false;
78                         return false;
79                     }
80
81                     // We get the value of isEnabled from the value that we stored in the dictionary
82                     isEnabled = (switchValue & SwitchValueState.HasTrueValue) == SwitchValueState.HasTrueValue; 
83
84                     // 2. The switch has a valid value AND we have checked for overrides
85                     if ((switchValue & SwitchValueState.HasLookedForOverride) == SwitchValueState.HasLookedForOverride)
86                     {
87                         return true;
88                     }
89
90                     // 3. The switch has a valid value, but we need to check for overrides.
91                     // Regardless of whether or not the switch has an override, we need to update the value to reflect
92                     // the fact that we checked for overrides. 
93                     bool overrideValue;
94                     if (AppContextDefaultValues.TryGetSwitchOverride(switchName, out overrideValue))
95                     {
96                         // we found an override!
97                         isEnabled = overrideValue;
98                     }
99
100                     // Update the switch in the dictionary to mark it as 'checked for override'
101                     s_switchMap[switchName] = (isEnabled ? SwitchValueState.HasTrueValue : SwitchValueState.HasFalseValue)
102                                                 | SwitchValueState.HasLookedForOverride;
103
104                     return true;
105                 }
106                 else
107                 {
108                     // The value is NOT in the dictionary
109                     // In this case we need to see if we have an override defined for the value.
110                     // There are 2 cases:
111                     // 1. The value has an override specified. In this case we need to add the value to the dictionary 
112                     //    and mark it as checked for overrides
113                     //    Example: In a servicing event, System.Xml introduces a switch and an override is specified.
114                     //             The value is not found in mscorlib (as System.Xml ships independent of mscorlib)
115                     // 2. The value does not have an override specified
116                     //    In this case, we want to capture the fact that we looked for a value and found nothing by adding 
117                     //    an entry in the dictionary with the 'sentinel' value of 'SwitchValueState.UnknownValue'.
118                     //    Example: This will prevent us from trying to find overrides for values that we don't have in the dictionary
119
120                     // 1. The value has an override specified.
121                     bool overrideValue;
122                     if (AppContextDefaultValues.TryGetSwitchOverride(switchName, out overrideValue))
123                     {
124                         isEnabled = overrideValue;
125
126                         // Update the switch in the dictionary to mark it as 'checked for override'
127                         s_switchMap[switchName] = (isEnabled ? SwitchValueState.HasTrueValue : SwitchValueState.HasFalseValue)
128                                                     | SwitchValueState.HasLookedForOverride;
129
130                         return true;
131                     }
132
133                     // 2. The value does not have an override.
134                     s_switchMap[switchName] = SwitchValueState.UnknownValue;
135                 }
136             }
137             return false; // we did not find a value for the switch
138         }
139
140         /// <summary>
141         /// Assign a switch a value
142         /// </summary>
143         /// <param name="switchName">The name of the switch</param>
144         /// <param name="isEnabled">The value to assign</param>
145         public static void SetSwitch(string switchName, bool isEnabled)
146         {
147             if (switchName == null)
148                 throw new ArgumentNullException("switchName");
149             if (switchName.Length == 0)
150                 throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_EmptyName"), "switchName");
151
152             lock (s_syncLock)
153             {
154                 // Store the new value and the fact that we checked in the dictionary
155                 s_switchMap[switchName] = (isEnabled ? SwitchValueState.HasTrueValue : SwitchValueState.HasFalseValue)
156                                             | SwitchValueState.HasLookedForOverride;
157             }
158         }
159
160         /// <summary>
161         /// This method is going to be called from the AppContextDefaultValues class when setting up the 
162         /// default values for the switches. !!!! This method is called during the static constructor so it does not
163         /// take a lock !!!! If you are planning to use this outside of that, please ensure proper locking.
164         /// </summary>
165         internal static void DefineSwitchDefault(string switchName, bool isEnabled)
166         {
167             s_switchMap[switchName] = isEnabled ? SwitchValueState.HasTrueValue : SwitchValueState.HasFalseValue;
168         }
169         #endregion
170     }
171 }