Add #if-s for mobile builds.
[mono.git] / mcs / class / referencesource / System.Data / System / Data / ProviderBase / DbConnectionInternal.cs
1 //------------------------------------------------------------------------------
2 // <copyright file="DbConnectionInternal.cs" company="Microsoft">
3 //      Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
4 // </copyright>
5 // <owner current="true" primary="true">[....]</owner>
6 // <owner current="true" primary="false">[....]</owner>
7 //------------------------------------------------------------------------------
8
9 namespace System.Data.ProviderBase {
10
11     using System;
12     using System.ComponentModel;
13     using System.Data;
14     using System.Data.Common;
15     using System.Diagnostics;
16     using System.Globalization;
17     using System.Runtime.ConstrainedExecution;
18     using System.Runtime.InteropServices;
19     using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
20     using System.Security;
21     using System.Security.Permissions;
22     using System.Threading;
23     using System.Threading.Tasks;
24     using SysTx = System.Transactions;
25
26     internal abstract class DbConnectionInternal { // V1.1.3300
27
28         
29         private static int _objectTypeCount;
30         internal readonly int _objectID = Interlocked.Increment(ref _objectTypeCount);
31
32         internal static readonly StateChangeEventArgs StateChangeClosed = new StateChangeEventArgs(ConnectionState.Open, ConnectionState.Closed);
33         internal static readonly StateChangeEventArgs StateChangeOpen   = new StateChangeEventArgs(ConnectionState.Closed, ConnectionState.Open);
34
35         private readonly bool            _allowSetConnectionString;
36         private readonly bool            _hidePassword;
37         private readonly ConnectionState _state;
38
39         private readonly WeakReference   _owningObject = new WeakReference(null, false);  // [usage must be thread safe] the owning object, when not in the pool. (both Pooled and Non-Pooled connections)
40
41         private DbConnectionPool         _connectionPool;           // the pooler that the connection came from (Pooled connections only)
42         private DbConnectionPoolCounters _performanceCounters;      // the performance counters we're supposed to update
43         private DbReferenceCollection    _referenceCollection;      // collection of objects that we need to notify in some way when we're being deactivated
44         private int                      _pooledCount;              // [usage must be thread safe] the number of times this object has been pushed into the pool less the number of times it's been popped (0 != inPool)
45
46         private bool                     _connectionIsDoomed;       // true when the connection should no longer be used.
47         private bool                     _cannotBePooled;           // true when the connection should no longer be pooled.
48         private bool                     _isInStasis;
49
50         private DateTime                 _createTime;               // when the connection was created.
51
52         private SysTx.Transaction        _enlistedTransaction;      // [usage must be thread-safe] the transaction that we're enlisted in, either manually or automatically
53
54         // _enlistedTransaction is a clone, so that transaction information can be queried even if the original transaction object is disposed.
55         // However, there are times when we need to know if the original transaction object was disposed, so we keep a reference to it here.
56         // This field should only be assigned a value at the same time _enlistedTransaction is updated.
57         // Also, this reference should not be disposed, since we aren't taking ownership of it.
58         private SysTx.Transaction _enlistedTransactionOriginal;     
59
60 #if DEBUG
61         private int                      _activateCount;            // debug only counter to verify activate/deactivates are in [....].
62 #endif //DEBUG
63
64         protected DbConnectionInternal() : this(ConnectionState.Open, true, false) { // V1.1.3300
65         }
66
67         // Constructor for internal connections
68         internal DbConnectionInternal(ConnectionState state, bool hidePassword, bool allowSetConnectionString) {
69             _allowSetConnectionString = allowSetConnectionString;
70             _hidePassword = hidePassword;
71             _state = state;
72         }
73
74         internal bool AllowSetConnectionString {
75             get {
76                 return _allowSetConnectionString;
77             }
78         }
79
80         internal bool CanBePooled {
81             get {
82                 bool flag = (!_connectionIsDoomed && !_cannotBePooled && !_owningObject.IsAlive);
83                 return flag;
84             }
85         }
86
87         protected internal SysTx.Transaction EnlistedTransaction {
88             get {
89                 return _enlistedTransaction;
90             }
91             set {
92                 SysTx.Transaction currentEnlistedTransaction = _enlistedTransaction;
93                 if (((null == currentEnlistedTransaction) && (null != value))
94                     || ((null != currentEnlistedTransaction) && !currentEnlistedTransaction.Equals(value))) {  // WebData 20000024
95
96                     // Pay attention to the order here:
97                     // 1) defect from any notifications
98                     // 2) replace the transaction
99                     // 3) re-enlist in notifications for the new transaction
100
101                     // SQLBUDT #230558 we need to use a clone of the transaction
102                     // when we store it, or we'll end up keeping it past the
103                     // duration of the using block of the TransactionScope
104                     SysTx.Transaction valueClone = null;
105                     SysTx.Transaction previousTransactionClone = null;
106                     try {
107                         if (null != value) {
108                             valueClone = value.Clone();
109                         }
110
111                         // NOTE: rather than take locks around several potential round-
112                         // trips to the server, and/or virtual function calls, we simply
113                         // presume that you aren't doing something illegal from multiple
114                         // threads, and check once we get around to finalizing things
115                         // inside a lock.
116
117                         lock(this) {
118                             // NOTE: There is still a race condition here, when we are
119                             // called from EnlistTransaction (which cannot re-enlist)
120                             // instead of EnlistDistributedTransaction (which can),
121                             // however this should have been handled by the outer
122                             // connection which checks to ensure that it's OK.  The
123                             // only case where we have the race condition is multiple
124                             // concurrent enlist requests to the same connection, which
125                             // is a bit out of line with something we should have to
126                             // support.
127
128                             // enlisted transaction can be nullified in Dispose call without lock
129                             previousTransactionClone = Interlocked.Exchange(ref _enlistedTransaction, valueClone);
130                             _enlistedTransactionOriginal = value;
131                             value = valueClone;
132                             valueClone = null; // we've stored it, don't dispose it.
133                         }
134                     }
135                     finally {
136                         // we really need to dispose our clones; they may have
137                         // native resources and GC may not happen soon enough.
138                         // VSDevDiv 479564: don't dispose if still holding reference in _enlistedTransaction
139                         if (null != previousTransactionClone && 
140                                 !Object.ReferenceEquals(previousTransactionClone, _enlistedTransaction)) {
141                             previousTransactionClone.Dispose();
142                         }
143                         if (null != valueClone && !Object.ReferenceEquals(valueClone, _enlistedTransaction)) {
144                             valueClone.Dispose();
145                         }
146                     }
147
148                     // I don't believe that we need to lock to protect the actual
149                     // enlistment in the transaction; it would only protect us
150                     // against multiple concurrent calls to enlist, which really
151                     // isn't supported anyway.
152
153                     if (null != value) {
154                         if (Bid.IsOn(DbConnectionPool.PoolerTracePoints)) {
155                             int x = value.GetHashCode();
156                             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.set_EnlistedTransaction|RES|CPOOL> %d#, Transaction %d#, Enlisting.\n", ObjectID, x);
157                         }
158                         TransactionOutcomeEnlist(value);
159                     }
160                 }
161             }
162         }
163
164         /// <summary>
165         /// Get boolean value that indicates whether the enlisted transaction has been disposed.
166         /// </summary>
167         /// <value>
168         /// True if there is an enlisted transaction, and it has been diposed.
169         /// False if there is an enlisted transaction that has not been disposed, or if the transaction reference is null.
170         /// </value>
171         /// <remarks>
172         /// This method must be called while holding a lock on the DbConnectionInternal instance.
173         /// </remarks>
174         protected bool EnlistedTransactionDisposed
175         {
176             get
177             {
178                 // Until the Transaction.Disposed property is public it is necessary to access a member
179                 // that throws if the object is disposed to determine if in fact the transaction is disposed.
180                 try
181                 {
182                     bool disposed;
183
184                     SysTx.Transaction currentEnlistedTransactionOriginal = _enlistedTransactionOriginal;
185                     if (currentEnlistedTransactionOriginal != null)
186                     {
187                         disposed = currentEnlistedTransactionOriginal.TransactionInformation == null;
188                     }
189                     else
190                     {
191                         // Don't expect to get here in the general case,
192                         // Since this getter is called by CheckEnlistedTransactionBinding
193                         // after checking for a non-null enlisted transaction (and it does so under lock).
194                         disposed = false;
195                     }
196
197                     return disposed;
198                 }
199                 catch (ObjectDisposedException)
200                 {
201                     return true;
202                 }
203             }
204         }
205
206         // Is this connection in stasis, waiting for transaction to end before returning to pool?
207         internal bool IsTxRootWaitingForTxEnd {
208             get {
209                 return _isInStasis;
210             }
211         }
212
213         /// <summary>
214         /// Get boolean that specifies whether an enlisted transaction can be unbound from 
215         /// the connection when that transaction completes.
216         /// </summary>
217         /// <value>
218         /// True if the enlisted transaction can be unbound on transaction completion; otherwise false.
219         /// </value>
220         virtual protected bool UnbindOnTransactionCompletion
221         {
222             get
223             {
224                 return true;
225             }
226         }
227
228         // Is this a connection that must be put in stasis (or is already in stasis) pending the end of it's transaction?
229         virtual protected internal bool IsNonPoolableTransactionRoot {
230             get {
231                 return false; // if you want to have delegated transactions that are non-poolable, you better override this...
232             }
233         }
234
235         virtual internal bool IsTransactionRoot {
236             get {
237                 return false; // if you want to have delegated transactions, you better override this...
238             }
239         }
240
241         protected internal bool IsConnectionDoomed {
242             get {
243                 return _connectionIsDoomed;
244             }
245         }
246
247         internal bool IsEmancipated {
248             get {
249                 // NOTE: There are race conditions between PrePush, PostPop and this
250                 //       property getter -- only use this while this object is locked;
251                 //       (DbConnectionPool.Clear and ReclaimEmancipatedObjects
252                 //       do this for us)
253
254                 // Remember how this works (I keep getting confused...)
255                 //
256                 //    _pooledCount is incremented when the connection is pushed into the pool
257                 //    _pooledCount is decremented when the connection is popped from the pool
258                 //    _pooledCount is set to -1 when the connection is not pooled (just in case...)
259                 //
260                 // That means that:
261                 //
262                 //    _pooledCount > 1    connection is in the pool multiple times (this is a serious bug...)
263                 //    _pooledCount == 1   connection is in the pool
264                 //    _pooledCount == 0   connection is out of the pool
265                 //    _pooledCount == -1  connection is not a pooled connection; we shouldn't be here for non-pooled connections.
266                 //    _pooledCount < -1   connection out of the pool multiple times (not sure how this could happen...)
267                 //
268                 // Now, our job is to return TRUE when the connection is out
269                 // of the pool and it's owning object is no longer around to
270                 // return it.
271
272                 bool value = !IsTxRootWaitingForTxEnd && (_pooledCount < 1) && !_owningObject.IsAlive;
273                 return value;
274             }
275         }
276
277         internal bool IsInPool {
278             get {
279                 Debug.Assert(_pooledCount <= 1 && _pooledCount >= -1, "Pooled count for object is invalid");
280                 return (_pooledCount == 1);
281             }
282         }
283
284         internal int ObjectID {
285             get {
286                 return _objectID;
287             }
288         }
289
290         protected internal object Owner {
291             // We use a weak reference to the owning object so we can identify when
292             // it has been garbage collected without thowing exceptions.
293             get {
294                 return _owningObject.Target;
295             }
296         }
297
298         internal DbConnectionPool Pool {
299             get {
300                 return _connectionPool;
301             }
302         }
303
304         protected DbConnectionPoolCounters PerformanceCounters {
305             get {
306                 return _performanceCounters;
307             }
308         }
309
310         virtual protected bool ReadyToPrepareTransaction {
311             get {
312                 return true;
313             }
314         }
315
316         protected internal DbReferenceCollection ReferenceCollection {
317             get {
318                 return _referenceCollection;
319             }
320         }
321
322         abstract public string ServerVersion {
323             get;
324         }
325
326         // this should be abstract but untill it is added to all the providers virtual will have to do [....]
327         virtual public string ServerVersionNormalized {
328             get{
329                 throw ADP.NotSupported();
330             }
331         }
332
333         public bool ShouldHidePassword {
334             get {
335                 return _hidePassword;
336             }
337         }
338
339         public ConnectionState State {
340             get {
341                 return _state;
342             }
343         }
344
345         abstract protected void Activate(SysTx.Transaction transaction);
346
347         internal void ActivateConnection(SysTx.Transaction transaction) {
348             // Internal method called from the connection pooler so we don't expose
349             // the Activate method publicly.
350
351             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.ActivateConnection|RES|INFO|CPOOL> %d#, Activating\n", ObjectID);
352 #if DEBUG
353             int activateCount = Interlocked.Increment(ref _activateCount);
354             Debug.Assert(1 == activateCount, "activated multiple times?");
355 #endif // DEBUG
356
357             Activate(transaction);
358
359 #if !MOBILE
360             PerformanceCounters.NumberOfActiveConnections.Increment();
361 #endif
362         }
363
364         internal void AddWeakReference(object value, int tag) {
365             if (null == _referenceCollection) {
366                 _referenceCollection = CreateReferenceCollection();
367                 if (null == _referenceCollection) {
368                     throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.CreateReferenceCollectionReturnedNull);
369                 }
370             }
371             _referenceCollection.Add(value, tag);
372         }
373
374         abstract public DbTransaction BeginTransaction(IsolationLevel il);
375
376         virtual public void ChangeDatabase(string value) {
377             throw ADP.MethodNotImplemented("ChangeDatabase");
378         }
379
380         internal virtual void CloseConnection(DbConnection owningObject, DbConnectionFactory connectionFactory) {
381             // The implementation here is the implementation required for the
382             // "open" internal connections, since our own private "closed"
383             // singleton internal connection objects override this method to
384             // prevent anything funny from happening (like disposing themselves
385             // or putting them into a connection pool)
386             //
387             // Derived class should override DbConnectionInternal.Deactivate and DbConnectionInternal.Dispose
388             // for cleaning up after DbConnection.Close
389             //     protected override void Deactivate() { // override DbConnectionInternal.Close
390             //         // do derived class connection deactivation for both pooled & non-pooled connections
391             //     }
392             //     public override void Dispose() { // override DbConnectionInternal.Close
393             //         // do derived class cleanup
394             //         base.Dispose();
395             //     }
396             //
397             // overriding DbConnection.Close is also possible, but must provider for their own synchronization
398             //     public override void Close() { // override DbConnection.Close
399             //         base.Close();
400             //         // do derived class outer connection for both pooled & non-pooled connections
401             //         // user must do their own synchronization here
402             //     }
403             //
404             //     if the DbConnectionInternal derived class needs to close the connection it should
405             //     delegate to the DbConnection if one exists or directly call dispose
406             //         DbConnection owningObject = (DbConnection)Owner;
407             //         if (null != owningObject) {
408             //             owningObject.Close(); // force the closed state on the outer object.
409             //         }
410             //         else {
411             //             Dispose();
412             //         }
413             //
414             ////////////////////////////////////////////////////////////////
415             // DON'T MESS WITH THIS CODE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING!
416             ////////////////////////////////////////////////////////////////
417             Debug.Assert(null != owningObject, "null owningObject");
418             Debug.Assert(null != connectionFactory, "null connectionFactory");
419
420             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.CloseConnection|RES|CPOOL> %d# Closing.\n", ObjectID);
421
422             // if an exception occurs after the state change but before the try block
423             // the connection will be stuck in OpenBusy state.  The commented out try-catch
424             // block doesn't really help because a ThreadAbort during the finally block
425             // would just refert the connection to a bad state.
426             // Open->Closed: guarantee internal connection is returned to correct pool
427             if (connectionFactory.SetInnerConnectionFrom(owningObject, DbConnectionOpenBusy.SingletonInstance, this)) {
428                 
429                 // Lock to prevent race condition with cancellation
430                 lock (this) {
431
432                     object lockToken = ObtainAdditionalLocksForClose();
433                     try {
434                         PrepareForCloseConnection();
435
436                         DbConnectionPool connectionPool = Pool;
437
438                         // Detach from enlisted transactions that are no longer active on close
439                         DetachCurrentTransactionIfEnded();
440
441                         // The singleton closed classes won't have owners and
442                         // connection pools, and we won't want to put them back
443                         // into the pool.
444                         if (null != connectionPool) {
445                             connectionPool.PutObject(this, owningObject);   // PutObject calls Deactivate for us...
446                             // NOTE: Before we leave the PutObject call, another
447                             // thread may have already popped the connection from
448                             // the pool, so don't expect to be able to verify it.
449                         }
450                         else {
451                             Deactivate();   // ensure we de-activate non-pooled connections, or the data readers and transactions may not get cleaned up...
452
453 #if !MOBILE
454                             PerformanceCounters.HardDisconnectsPerSecond.Increment();
455 #endif
456                         
457                             // To prevent an endless recursion, we need to clear
458                             // the owning object before we call dispose so that
459                             // we can't get here a second time... Ordinarily, I
460                             // would call setting the owner to null a hack, but
461                             // this is safe since we're about to dispose the
462                             // object and it won't have an owner after that for
463                             // certain.
464                             _owningObject.Target = null;
465
466                             if (IsTransactionRoot) {
467                                 SetInStasis();                           
468                             }
469                             else {
470 #if !MOBILE
471                                 PerformanceCounters.NumberOfNonPooledConnections.Decrement();
472 #endif
473                                 if (this.GetType() != typeof(System.Data.SqlClient.SqlInternalConnectionSmi))
474                                 {
475                                     Dispose();
476                                 }
477                             }
478                         }
479                     }
480                     finally {
481                         ReleaseAdditionalLocksForClose(lockToken);
482                         // if a ThreadAbort puts us here then its possible the outer connection will not reference
483                         // this and this will be orphaned, not reclaimed by object pool until outer connection goes out of scope.
484                         connectionFactory.SetInnerConnectionEvent(owningObject, DbConnectionClosedPreviouslyOpened.SingletonInstance);
485                     }
486                 }
487             }
488         }
489
490         virtual internal void PrepareForReplaceConnection() {
491             // By default, there is no preperation required
492         }
493
494         virtual protected void PrepareForCloseConnection() {
495             // By default, there is no preperation required
496         }
497
498         virtual protected object ObtainAdditionalLocksForClose() {
499             return null; // no additional locks in default implementation
500         }
501
502         virtual protected void ReleaseAdditionalLocksForClose(object lockToken) {
503             // no additional locks in default implementation
504         }
505
506         virtual protected DbReferenceCollection CreateReferenceCollection() {
507             throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.AttemptingToConstructReferenceCollectionOnStaticObject);
508         }
509
510         abstract protected void Deactivate();
511
512         internal void DeactivateConnection() {
513             // Internal method called from the connection pooler so we don't expose
514             // the Deactivate method publicly.
515
516             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.DeactivateConnection|RES|INFO|CPOOL> %d#, Deactivating\n", ObjectID);
517 #if DEBUG
518             int activateCount = Interlocked.Decrement(ref _activateCount);
519             Debug.Assert(0 == activateCount, "activated multiple times?");
520 #endif // DEBUG
521
522 #if !MOBILE
523             if (PerformanceCounters != null) { // Pool.Clear will DestroyObject that will clean performanceCounters before going here 
524                 PerformanceCounters.NumberOfActiveConnections.Decrement();
525             }
526 #endif
527
528             if (!_connectionIsDoomed && Pool.UseLoadBalancing) {
529                 // If we're not already doomed, check the connection's lifetime and
530                 // doom it if it's lifetime has elapsed.
531
532                 DateTime now = DateTime.UtcNow;  // WebData 111116
533                 if ((now.Ticks - _createTime.Ticks) > Pool.LoadBalanceTimeout.Ticks) {
534                     DoNotPoolThisConnection();
535                 }
536             }
537             Deactivate();
538         }
539
540         virtual internal void DelegatedTransactionEnded() {
541             // Called by System.Transactions when the delegated transaction has
542             // completed.  We need to make closed connections that are in stasis
543             // available again, or disposed closed/leaked non-pooled connections.
544
545             // IMPORTANT NOTE: You must have taken a lock on the object before
546             // you call this method to prevent race conditions with Clear and
547             // ReclaimEmancipatedObjects.
548
549             Bid.Trace("<prov.DbConnectionInternal.DelegatedTransactionEnded|RES|CPOOL> %d#, Delegated Transaction Completed.\n", ObjectID);
550
551             if (1 == _pooledCount) {
552                 // When _pooledCount is 1, it indicates a closed, pooled,
553                 // connection so it is ready to put back into the pool for
554                 // general use.
555
556                 TerminateStasis(true);
557
558                 Deactivate(); // call it one more time just in case
559
560                 DbConnectionPool pool = Pool;
561
562                 if (null == pool) {
563                     throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.PooledObjectWithoutPool);      // pooled connection does not have a pool
564                 }
565                 pool.PutObjectFromTransactedPool(this);
566             }
567             else if (-1 == _pooledCount && !_owningObject.IsAlive) {
568                 // When _pooledCount is -1 and the owning object no longer exists,
569                 // it indicates a closed (or leaked), non-pooled connection so 
570                 // it is safe to dispose.
571
572                 TerminateStasis(false);
573         
574                 Deactivate(); // call it one more time just in case
575
576                 // it's a non-pooled connection, we need to dispose of it
577                 // once and for all, or the server will have fits about us
578                 // leaving connections open until the client-side GC kicks 
579                 // in.
580 #if !MOBILE
581                 PerformanceCounters.NumberOfNonPooledConnections.Decrement();
582 #endif
583                 Dispose();
584             }
585             // When _pooledCount is 0, the connection is a pooled connection
586             // that is either open (if the owning object is alive) or leaked (if
587             // the owning object is not alive)  In either case, we can't muck 
588             // with the connection here.
589         }
590
591         public virtual void Dispose()
592         {
593             _connectionPool = null;
594             _performanceCounters = null;
595             _connectionIsDoomed = true;
596             _enlistedTransactionOriginal = null; // should not be disposed
597
598             // Dispose of the _enlistedTransaction since it is a clone
599             // of the original reference.
600             // VSDD 780271 - _enlistedTransaction can be changed by another thread (TX end event)
601             SysTx.Transaction enlistedTransaction = Interlocked.Exchange(ref _enlistedTransaction, null);
602             if (enlistedTransaction != null)
603             {
604                 enlistedTransaction.Dispose();
605             }
606         }
607
608         protected internal void DoNotPoolThisConnection() {
609             _cannotBePooled = true;
610             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.DoNotPoolThisConnection|RES|INFO|CPOOL> %d#, Marking pooled object as non-poolable so it will be disposed\n", ObjectID);
611         }
612
613         /// <devdoc>Ensure that this connection cannot be put back into the pool.</devdoc>
614         [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
615         protected internal void DoomThisConnection() {
616             _connectionIsDoomed = true;
617             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.DoomThisConnection|RES|INFO|CPOOL> %d#, Dooming\n", ObjectID);
618         }
619
620         abstract public void EnlistTransaction(SysTx.Transaction transaction);
621
622         virtual protected internal DataTable GetSchema(DbConnectionFactory factory, DbConnectionPoolGroup poolGroup, DbConnection outerConnection, string collectionName, string[] restrictions){
623             Debug.Assert(outerConnection != null,"outerConnection may not be null.");
624
625             DbMetaDataFactory metaDataFactory = factory.GetMetaDataFactory(poolGroup, this);
626             Debug.Assert(metaDataFactory != null,"metaDataFactory may not be null.");
627
628             return metaDataFactory.GetSchema(outerConnection, collectionName,restrictions);
629         }
630
631         internal void MakeNonPooledObject(object owningObject, DbConnectionPoolCounters performanceCounters) {
632             // Used by DbConnectionFactory to indicate that this object IS NOT part of
633             // a connection pool.
634
635             _connectionPool = null;
636             _performanceCounters = performanceCounters;
637             _owningObject.Target = owningObject;
638             _pooledCount = -1;
639         }
640
641         internal void MakePooledConnection(DbConnectionPool connectionPool) {
642             // Used by DbConnectionFactory to indicate that this object IS part of
643             // a connection pool.
644
645             // 
646             _createTime = DateTime.UtcNow; // WebData 111116
647
648             _connectionPool = connectionPool;
649             _performanceCounters = connectionPool.PerformanceCounters;
650         }
651
652         internal void NotifyWeakReference(int message) {
653             DbReferenceCollection referenceCollection = ReferenceCollection;
654             if (null != referenceCollection) {
655                 referenceCollection.Notify(message);
656             }
657         }
658
659         internal virtual void OpenConnection(DbConnection outerConnection, DbConnectionFactory connectionFactory) {
660             if (!TryOpenConnection(outerConnection, connectionFactory, null, null)) {
661                 throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.SynchronousConnectReturnedPending);
662             }
663         }
664
665         /// <devdoc>The default implementation is for the open connection objects, and
666         /// it simply throws.  Our private closed-state connection objects
667         /// override this and do the correct thing.</devdoc>
668         // User code should either override DbConnectionInternal.Activate when it comes out of the pool
669         // or override DbConnectionFactory.CreateConnection when the connection is created for non-pooled connections
670         internal virtual bool TryOpenConnection(DbConnection outerConnection, DbConnectionFactory connectionFactory, TaskCompletionSource<DbConnectionInternal> retry, DbConnectionOptions userOptions) {
671             throw ADP.ConnectionAlreadyOpen(State);
672         }
673
674         internal virtual bool TryReplaceConnection(DbConnection outerConnection, DbConnectionFactory connectionFactory, TaskCompletionSource<DbConnectionInternal> retry, DbConnectionOptions userOptions) {
675             throw ADP.MethodNotImplemented("TryReplaceConnection");
676         }
677
678         protected bool TryOpenConnectionInternal(DbConnection outerConnection, DbConnectionFactory connectionFactory, TaskCompletionSource<DbConnectionInternal> retry, DbConnectionOptions userOptions) {
679             // ?->Connecting: prevent set_ConnectionString during Open
680             if (connectionFactory.SetInnerConnectionFrom(outerConnection, DbConnectionClosedConnecting.SingletonInstance, this)) {
681                 DbConnectionInternal openConnection = null;
682                 try {
683                     connectionFactory.PermissionDemand(outerConnection);
684                     if (!connectionFactory.TryGetConnection(outerConnection, retry, userOptions, this, out openConnection)) {
685                         return false;
686                     }
687                 }
688                 catch {
689                     // This should occure for all exceptions, even ADP.UnCatchableExceptions.
690                     connectionFactory.SetInnerConnectionTo(outerConnection, this);
691                     throw;
692                 }
693                 if (null == openConnection) {
694                     connectionFactory.SetInnerConnectionTo(outerConnection, this);
695                     throw ADP.InternalConnectionError(ADP.ConnectionError.GetConnectionReturnsNull);
696                 }
697                 connectionFactory.SetInnerConnectionEvent(outerConnection, openConnection);
698             }
699
700             return true;
701         }
702
703         internal void PrePush(object expectedOwner) {
704             // Called by DbConnectionPool when we're about to be put into it's pool, we
705             // take this opportunity to ensure ownership and pool counts are legit.
706
707             // IMPORTANT NOTE: You must have taken a lock on the object before
708             // you call this method to prevent race conditions with Clear and
709             // ReclaimEmancipatedObjects.
710
711             //3 // The following tests are retail assertions of things we can't allow to happen.
712             if (null == expectedOwner) {
713                 if (null != _owningObject.Target) {
714                     throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.UnpooledObjectHasOwner);      // new unpooled object has an owner
715                 }
716             }
717             else if (_owningObject.Target != expectedOwner) {
718                 throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.UnpooledObjectHasWrongOwner); // unpooled object has incorrect owner
719             }
720             if (0 != _pooledCount) {
721                 throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.PushingObjectSecondTime);         // pushing object onto stack a second time
722             }
723             if (Bid.IsOn(DbConnectionPool.PoolerTracePoints)) {
724                 //DbConnection x = (expectedOwner as DbConnection);
725                 Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.PrePush|RES|CPOOL> %d#, Preparing to push into pool, owning connection %d#, pooledCount=%d\n", ObjectID, 0, _pooledCount);
726             }
727             _pooledCount++;
728             _owningObject.Target = null; // NOTE: doing this and checking for InternalError.PooledObjectHasOwner degrades the close by 2%
729         }
730
731         internal void PostPop(object newOwner) {
732             // Called by DbConnectionPool right after it pulls this from it's pool, we
733             // take this opportunity to ensure ownership and pool counts are legit.
734
735             Debug.Assert(!IsEmancipated,"pooled object not in pool");
736             
737             // SQLBUDT #356871 -- When another thread is clearing this pool, it 
738             // will doom all connections in this pool without prejudice which 
739             // causes the following assert to fire, which really mucks up stress 
740             // against checked bits.  The assert is benign, so we're commenting 
741             // it out.
742             //Debug.Assert(CanBePooled,   "pooled object is not poolable");
743
744             // IMPORTANT NOTE: You must have taken a lock on the object before
745             // you call this method to prevent race conditions with Clear and
746             // ReclaimEmancipatedObjects.
747
748             if (null != _owningObject.Target) {
749                 throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.PooledObjectHasOwner);        // pooled connection already has an owner!
750             }
751             _owningObject.Target = newOwner;
752             _pooledCount--;
753             if (Bid.IsOn(DbConnectionPool.PoolerTracePoints)) {
754                 //DbConnection x = (newOwner as DbConnection);
755                 Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.PostPop|RES|CPOOL> %d#, Preparing to pop from pool,  owning connection %d#, pooledCount=%d\n", ObjectID, 0, _pooledCount);
756             }
757             //3 // The following tests are retail assertions of things we can't allow to happen.
758             if (null != Pool) {
759                 if (0 != _pooledCount) {
760                     throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.PooledObjectInPoolMoreThanOnce);  // popping object off stack with multiple pooledCount
761                 }
762             }
763             else if (-1 != _pooledCount) {
764                 throw ADP.InternalError(ADP.InternalErrorCode.NonPooledObjectUsedMoreThanOnce); // popping object off stack with multiple pooledCount
765             }
766         }
767
768         internal void RemoveWeakReference(object value) {
769             DbReferenceCollection referenceCollection = ReferenceCollection;
770             if (null != referenceCollection) {
771                 referenceCollection.Remove(value);
772             }
773         }
774
775         // Cleanup connection's transaction-specific structures (currently used by Delegated transaction).
776         //  This is a separate method because cleanup can be triggered in multiple ways for a delegated
777         //  transaction.
778         virtual protected void CleanupTransactionOnCompletion(SysTx.Transaction transaction) {
779         }
780
781         internal void DetachCurrentTransactionIfEnded() {
782             SysTx.Transaction enlistedTransaction = EnlistedTransaction;
783             if (enlistedTransaction != null) {
784                 bool transactionIsDead;
785                 try {
786                     transactionIsDead = (SysTx.TransactionStatus.Active != enlistedTransaction.TransactionInformation.Status);
787                 }
788                 catch (SysTx.TransactionException) {
789                     // If the transaction is being processed (i.e. is part way through a rollback\commit\etc then TransactionInformation.Status will throw an exception)
790                     transactionIsDead = true;
791                 }
792                 if  (transactionIsDead) {
793                     DetachTransaction(enlistedTransaction, true);
794                 }
795             }
796         }
797
798         // Detach transaction from connection.
799         internal void DetachTransaction(SysTx.Transaction transaction, bool isExplicitlyReleasing) {
800             Bid.Trace("<prov.DbConnectionInternal.DetachTransaction|RES|CPOOL> %d#, Transaction Completed. (pooledCount=%d)\n", ObjectID, _pooledCount);
801
802             // potentially a multi-threaded event, so lock the connection to make sure we don't enlist in a new
803             // transaction between compare and assignment. No need to short circuit outside of lock, since failed comparisons should
804             // be the exception, not the rule.
805             lock (this) {
806                 // Detach if detach-on-end behavior, or if outer connection was closed
807                 DbConnection owner = (DbConnection)Owner;
808                 if (isExplicitlyReleasing || UnbindOnTransactionCompletion || null == owner) {
809                     SysTx.Transaction currentEnlistedTransaction = _enlistedTransaction;
810                     if (currentEnlistedTransaction != null && transaction.Equals(currentEnlistedTransaction)) {
811
812                         EnlistedTransaction = null;
813
814                         if (IsTxRootWaitingForTxEnd) {
815                             DelegatedTransactionEnded();
816                         }
817                     }
818                 }
819             }
820         }
821
822         // Handle transaction detach, pool cleanup and other post-transaction cleanup tasks associated with
823         internal void CleanupConnectionOnTransactionCompletion(SysTx.Transaction transaction) {
824             DetachTransaction(transaction, false);
825
826             DbConnectionPool pool = Pool;
827             if (null != pool) {
828                 pool.TransactionEnded(transaction, this);
829             }
830         }
831
832         void TransactionCompletedEvent(object sender, SysTx.TransactionEventArgs e) {
833             SysTx.Transaction transaction = e.Transaction;
834
835             Bid.Trace("<prov.DbConnectionInternal.TransactionCompletedEvent|RES|CPOOL> %d#, Transaction Completed. (pooledCount=%d)\n", ObjectID, _pooledCount);
836
837             CleanupTransactionOnCompletion(transaction);
838
839             CleanupConnectionOnTransactionCompletion(transaction);
840         }
841
842
843         // 
844         [SecurityPermission(SecurityAction.Assert, Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]
845         private void TransactionOutcomeEnlist(SysTx.Transaction transaction) {
846             transaction.TransactionCompleted += new SysTx.TransactionCompletedEventHandler(TransactionCompletedEvent);
847         }
848
849         internal void SetInStasis() {
850             _isInStasis = true;
851             Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.SetInStasis|RES|CPOOL> %d#, Non-Pooled Connection has Delegated Transaction, waiting to Dispose.\n", ObjectID);
852 #if !MOBILE
853             PerformanceCounters.NumberOfStasisConnections.Increment();
854 #endif
855         }
856
857         private void TerminateStasis(bool returningToPool) {
858             if (returningToPool) {
859                 Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.TerminateStasis|RES|CPOOL> %d#, Delegated Transaction has ended, connection is closed.  Returning to general pool.\n", ObjectID);
860             }
861             else {
862                 Bid.PoolerTrace("<prov.DbConnectionInternal.TerminateStasis|RES|CPOOL> %d#, Delegated Transaction has ended, connection is closed/leaked.  Disposing.\n", ObjectID);
863             }
864 #if !MOBILE
865             PerformanceCounters.NumberOfStasisConnections.Decrement();
866 #endif
867             _isInStasis = false;
868         }
869
870         /// <summary>
871         /// When overridden in a derived class, will check if the underlying connection is still actually alive
872         /// </summary>
873         /// <param name="throwOnException">If true an exception will be thrown if the connection is dead instead of returning true\false
874         /// (this allows the caller to have the real reason that the connection is not alive (e.g. network error, etc))</param>
875         /// <returns>True if the connection is still alive, otherwise false (If not overridden, then always true)</returns>
876         internal virtual bool IsConnectionAlive(bool throwOnException = false)
877         {
878             return true;
879         }
880     }
881 }