CrossAppDomainChannel.cs: Make _ContextID an object that fixes bug #422491.
[mono.git] / mcs / class / corlib / System.Text / EncoderReplacementFallbackBuffer.cs
1 //
2 // EncoderReplacementFallbackBuffer.cs
3 //
4 // Author:
5 //      Atsushi Enomoto <atsushi@ximian.com>
6 //
7
8 //
9 // Copyright (C) 2005 Novell, Inc (http://www.novell.com)
10 //
11 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
12 // a copy of this software and associated documentation files (the
13 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
14 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
15 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
16 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
17 // the following conditions:
18 // 
19 // The above copyright notice and this permission notice shall be
20 // included in all copies or substantial portions of the Software.
21 // 
22 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
23 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
24 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
25 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
26 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
27 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
28 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
29 //
30
31 #if NET_2_0 || NET_2_0_BOOTSTRAP
32
33 namespace System.Text
34 {
35         // This EncoderFallbackBuffer is simple. It ignores the input buffers.
36         // EncoderFallbackBuffer users could implement their own complex 
37         // fallback buffers.
38
39         public sealed class EncoderReplacementFallbackBuffer
40                 : EncoderFallbackBuffer
41         {
42                 string replacement;
43                 int current;
44                 bool fallback_assigned;
45
46                 public EncoderReplacementFallbackBuffer (
47                         EncoderReplacementFallback fallback)
48                 {
49                         if (fallback == null)
50                                 throw new ArgumentNullException ("fallback");
51                         replacement = fallback.DefaultString;
52                         current = 0;
53                 }
54
55                 public override int Remaining {
56                         get { return replacement.Length - current; }
57                 }
58
59                 public override bool Fallback (char charUnknown, int index)
60                 {
61                         return Fallback (index);
62                 }
63
64                 public override bool Fallback (char charUnknownHigh, char charUnknownLow, int index)
65                 {
66                         return Fallback (index);
67                 }
68
69                 // hmm, what is this index for???
70                 private bool Fallback (int index)
71                 {
72                         if (fallback_assigned && Remaining != 0)
73                                 throw new ArgumentException ("Reentrant Fallback method invocation occured. It might be because either this FallbackBuffer is incorrectly shared by multiple threads, invoked inside Encoding recursively, or Reset invocation is forgotten.");
74                         if (index < 0)
75                                 throw new ArgumentOutOfRangeException ("index");
76                         fallback_assigned = true;
77                         current = 0;
78
79                         return replacement.Length > 0;
80                 }
81
82                 public override char GetNextChar ()
83                 {
84                         if (current >= replacement.Length)
85                                 return char.MinValue;
86                         return replacement [current++];
87                 }
88
89                 public override bool MovePrevious ()
90                 {
91                         if (current == 0)
92                                 return false;
93                         current--;
94                         return true;
95                 }
96
97                 public override void Reset ()
98                 {
99                         current = 0;
100                 }
101         }
102 }
103
104 #endif