* Mono.Posix.dll.sources: Rename Mono.Posix to Mono.Unix.
[mono.git] / mcs / class / corlib / System.Security.Policy / TrustManagerContext.cs
1 //
2 // System.Security.Policy.TrustManagerContext class
3 //
4 // Author:
5 //      Sebastien Pouliot  <sebastien@ximian.com>
6 //
7 // Copyright (C) 2004 Novell, Inc (http://www.novell.com)
8 //
9 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
10 // a copy of this software and associated documentation files (the
11 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
12 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
13 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
14 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
15 // the following conditions:
16 // 
17 // The above copyright notice and this permission notice shall be
18 // included in all copies or substantial portions of the Software.
19 // 
20 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
21 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
22 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
23 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
24 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
25 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
26 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
27 //
28
29 #if NET_2_0
30
31 using System;
32 using System.Collections;
33
34 namespace System.Security.Policy {
35
36         public class TrustManagerContext {
37
38                 private bool _debug;
39                 private bool _ignorePersistedDecision;
40                 private bool _noPrompt;
41                 private bool _keepAlive;
42                 private bool _persist;
43                 private TrustManagerUIContext _ui;
44
45                 [MonoTODO]
46                 public TrustManagerContext ()
47                         : this (TrustManagerUIContext.Run)
48                 {
49                 }
50
51                 public TrustManagerContext (TrustManagerUIContext uiContext)
52                 {
53                         _debug = false;
54                         _ignorePersistedDecision = false;
55                         _noPrompt = false;
56                         _keepAlive = false;
57                         _persist = false;
58                         _ui = uiContext;
59                 }
60
61                 public bool Debug {
62                         get { return _debug; }
63                         set { _debug = value; }
64                 }
65
66                 public bool IgnorePersistedDecision {
67                         get { return _ignorePersistedDecision; }
68                         set { _ignorePersistedDecision = value; }
69                 }
70
71                 public bool NoPrompt {
72                         get { return _noPrompt; }
73                         set { _noPrompt = value; }
74                 }
75
76                 public bool KeepAlive {
77                         get { return _keepAlive; }
78                         set { _keepAlive = value; }
79                 }
80
81                 public bool Persist {
82                         get { return _persist; }
83                         set { _persist = value; }
84                 }
85
86                 public TrustManagerUIContext UIContext {
87                         get { return _ui; }
88                         set { _ui = value; }
89                 }
90         }
91 }
92
93 #endif