Merge pull request #1003 from robertpi/Bug12211
[mono.git] / mcs / class / System.IO.Compression / Ionic / Zlib / ZlibCodec.cs
1 // ZlibCodec.cs
2 // ------------------------------------------------------------------
3 //
4 // Copyright (c) 2009 Dino Chiesa and Microsoft Corporation.  
5 // All rights reserved.
6 //
7 // This code module is part of DotNetZip, a zipfile class library.
8 //
9 // ------------------------------------------------------------------
10 //
11 // This code is licensed under the Microsoft Public License. 
12 // See the file License.txt for the license details.
13 // More info on: http://dotnetzip.codeplex.com
14 //
15 // ------------------------------------------------------------------
16 //
17 // last saved (in emacs): 
18 // Time-stamp: <2009-November-03 15:40:51>
19 //
20 // ------------------------------------------------------------------
21 //
22 // This module defines a Codec for ZLIB compression and
23 // decompression. This code extends code that was based the jzlib
24 // implementation of zlib, but this code is completely novel.  The codec
25 // class is new, and encapsulates some behaviors that are new, and some
26 // that were present in other classes in the jzlib code base.  In
27 // keeping with the license for jzlib, the copyright to the jzlib code
28 // is included below.
29 //
30 // ------------------------------------------------------------------
31 // 
32 // Copyright (c) 2000,2001,2002,2003 ymnk, JCraft,Inc. All rights reserved.
33 // 
34 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
35 // modification, are permitted provided that the following conditions are met:
36 // 
37 // 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
38 // this list of conditions and the following disclaimer.
39 // 
40 // 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
41 // notice, this list of conditions and the following disclaimer in 
42 // the documentation and/or other materials provided with the distribution.
43 // 
44 // 3. The names of the authors may not be used to endorse or promote products
45 // derived from this software without specific prior written permission.
46 // 
47 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES,
48 // INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
49 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL JCRAFT,
50 // INC. OR ANY CONTRIBUTORS TO THIS SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
51 // INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
52 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA,
53 // OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
54 // LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
55 // NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE,
56 // EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
57 // 
58 // -----------------------------------------------------------------------
59 //
60 // This program is based on zlib-1.1.3; credit to authors
61 // Jean-loup Gailly(jloup@gzip.org) and Mark Adler(madler@alumni.caltech.edu)
62 // and contributors of zlib.
63 //
64 // -----------------------------------------------------------------------
65
66
67 using System;
68 using Interop=System.Runtime.InteropServices;
69
70 namespace Ionic.Zlib
71 {
72     /// <summary>
73     /// Encoder and Decoder for ZLIB and DEFLATE (IETF RFC1950 and RFC1951).
74     /// </summary>
75     ///
76     /// <remarks>
77     /// This class compresses and decompresses data according to the Deflate algorithm
78     /// and optionally, the ZLIB format, as documented in <see
79     /// href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt">RFC 1950 - ZLIB</see> and <see
80     /// href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt">RFC 1951 - DEFLATE</see>.
81     /// </remarks>
82     [Interop.GuidAttribute("ebc25cf6-9120-4283-b972-0e5520d0000D")]
83     [Interop.ComVisible(true)]
84 #if !NETCF    
85     [Interop.ClassInterface(Interop.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
86 #endif
87     sealed internal class ZlibCodec
88     {
89         /// <summary>
90         /// The buffer from which data is taken.
91         /// </summary>
92         public byte[] InputBuffer;
93
94         /// <summary>
95         /// An index into the InputBuffer array, indicating where to start reading. 
96         /// </summary>
97         public int NextIn;
98
99         /// <summary>
100         /// The number of bytes available in the InputBuffer, starting at NextIn. 
101         /// </summary>
102         /// <remarks>
103         /// Generally you should set this to InputBuffer.Length before the first Inflate() or Deflate() call. 
104         /// The class will update this number as calls to Inflate/Deflate are made.
105         /// </remarks>
106         public int AvailableBytesIn;
107
108         /// <summary>
109         /// Total number of bytes read so far, through all calls to Inflate()/Deflate().
110         /// </summary>
111         public long TotalBytesIn;
112
113         /// <summary>
114         /// Buffer to store output data.
115         /// </summary>
116         public byte[] OutputBuffer;
117
118         /// <summary>
119         /// An index into the OutputBuffer array, indicating where to start writing. 
120         /// </summary>
121         public int NextOut;
122
123         /// <summary>
124         /// The number of bytes available in the OutputBuffer, starting at NextOut. 
125         /// </summary>
126         /// <remarks>
127         /// Generally you should set this to OutputBuffer.Length before the first Inflate() or Deflate() call. 
128         /// The class will update this number as calls to Inflate/Deflate are made.
129         /// </remarks>
130         public int AvailableBytesOut;
131
132         /// <summary>
133         /// Total number of bytes written to the output so far, through all calls to Inflate()/Deflate().
134         /// </summary>
135         public long TotalBytesOut;
136
137         /// <summary>
138         /// used for diagnostics, when something goes wrong!
139         /// </summary>
140         public System.String Message;
141
142         internal DeflateManager dstate;
143         internal InflateManager istate;
144
145         internal uint _Adler32;
146
147         /// <summary>
148         /// The compression level to use in this codec.  Useful only in compression mode.
149         /// </summary>
150         public CompressionLevel CompressLevel = CompressionLevel.Default;
151
152         /// <summary>
153         /// The number of Window Bits to use.  
154         /// </summary>
155         /// <remarks>
156         /// This gauges the size of the sliding window, and hence the 
157         /// compression effectiveness as well as memory consumption. It's best to just leave this 
158         /// setting alone if you don't know what it is.  The maximum value is 15 bits, which implies
159         /// a 32k window.  
160         /// </remarks>
161         public int WindowBits = ZlibConstants.WindowBitsDefault;
162
163         /// <summary>
164         /// The compression strategy to use.
165         /// </summary>
166         /// <remarks>
167         /// This is only effective in compression.  The theory offered by ZLIB is that different
168         /// strategies could potentially produce significant differences in compression behavior
169         /// for different data sets.  Unfortunately I don't have any good recommendations for how
170         /// to set it differently.  When I tested changing the strategy I got minimally different
171         /// compression performance. It's best to leave this property alone if you don't have a
172         /// good feel for it.  Or, you may want to produce a test harness that runs through the
173         /// different strategy options and evaluates them on different file types. If you do that,
174         /// let me know your results.
175         /// </remarks>
176         public CompressionStrategy Strategy = CompressionStrategy.Default;
177
178
179         /// <summary>
180         /// The Adler32 checksum on the data transferred through the codec so far. You probably don't need to look at this.
181         /// </summary>
182         public int Adler32 { get { return (int)_Adler32; } }
183
184
185         /// <summary>
186         /// Create a ZlibCodec.
187         /// </summary>
188         /// <remarks>
189         /// If you use this default constructor, you will later have to explicitly call 
190         /// InitializeInflate() or InitializeDeflate() before using the ZlibCodec to compress 
191         /// or decompress. 
192         /// </remarks>
193         public ZlibCodec() { }
194
195         /// <summary>
196         /// Create a ZlibCodec that either compresses or decompresses.
197         /// </summary>
198         /// <param name="mode">
199         /// Indicates whether the codec should compress (deflate) or decompress (inflate).
200         /// </param>
201         public ZlibCodec(CompressionMode mode)
202         {
203             if (mode == CompressionMode.Compress)
204             {
205                 int rc = InitializeDeflate();
206                 if (rc != ZlibConstants.Z_OK) throw new ZlibException("Cannot initialize for deflate.");
207             }
208             else if (mode == CompressionMode.Decompress)
209             {
210                 int rc = InitializeInflate();
211                 if (rc != ZlibConstants.Z_OK) throw new ZlibException("Cannot initialize for inflate.");
212             }
213             else throw new ZlibException("Invalid ZlibStreamFlavor.");
214         }
215
216         /// <summary>
217         /// Initialize the inflation state. 
218         /// </summary>
219         /// <remarks>
220         /// It is not necessary to call this before using the ZlibCodec to inflate data; 
221         /// It is implicitly called when you call the constructor.
222         /// </remarks>
223         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
224         public int InitializeInflate()
225         {
226             return InitializeInflate(this.WindowBits);
227         }
228
229         /// <summary>
230         /// Initialize the inflation state with an explicit flag to
231         /// govern the handling of RFC1950 header bytes.
232         /// </summary>
233         ///
234         /// <remarks>
235         /// By default, the ZLIB header defined in <see
236         /// href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt">RFC 1950</see> is expected.  If
237         /// you want to read a zlib stream you should specify true for
238         /// expectRfc1950Header.  If you have a deflate stream, you will want to specify
239         /// false. It is only necessary to invoke this initializer explicitly if you
240         /// want to specify false.
241         /// </remarks>
242         ///
243         /// <param name="expectRfc1950Header">whether to expect an RFC1950 header byte
244         /// pair when reading the stream of data to be inflated.</param>
245         ///
246         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
247         public int InitializeInflate(bool expectRfc1950Header)
248         {
249             return InitializeInflate(this.WindowBits, expectRfc1950Header);
250         }
251
252         /// <summary>
253         /// Initialize the ZlibCodec for inflation, with the specified number of window bits. 
254         /// </summary>
255         /// <param name="windowBits">The number of window bits to use. If you need to ask what that is, 
256         /// then you shouldn't be calling this initializer.</param>
257         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
258         public int InitializeInflate(int windowBits)
259         {
260             this.WindowBits = windowBits;            
261             return InitializeInflate(windowBits, true);
262         }
263
264         /// <summary>
265         /// Initialize the inflation state with an explicit flag to govern the handling of
266         /// RFC1950 header bytes. 
267         /// </summary>
268         ///
269         /// <remarks>
270         /// If you want to read a zlib stream you should specify true for
271         /// expectRfc1950Header. In this case, the library will expect to find a ZLIB
272         /// header, as defined in <see href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt">RFC
273         /// 1950</see>, in the compressed stream.  If you will be reading a DEFLATE or
274         /// GZIP stream, which does not have such a header, you will want to specify
275         /// false.
276         /// </remarks>
277         ///
278         /// <param name="expectRfc1950Header">whether to expect an RFC1950 header byte pair when reading 
279         /// the stream of data to be inflated.</param>
280         /// <param name="windowBits">The number of window bits to use. If you need to ask what that is, 
281         /// then you shouldn't be calling this initializer.</param>
282         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
283         public int InitializeInflate(int windowBits, bool expectRfc1950Header)
284         {
285             this.WindowBits = windowBits;
286             if (dstate != null) throw new ZlibException("You may not call InitializeInflate() after calling InitializeDeflate().");
287             istate = new InflateManager(expectRfc1950Header);
288             return istate.Initialize(this, windowBits);
289         }
290
291         /// <summary>
292         /// Inflate the data in the InputBuffer, placing the result in the OutputBuffer.
293         /// </summary>
294         /// <remarks>
295         /// You must have set InputBuffer and OutputBuffer, NextIn and NextOut, and AvailableBytesIn and 
296         /// AvailableBytesOut  before calling this method.
297         /// </remarks>
298         /// <example>
299         /// <code>
300         /// private void InflateBuffer()
301         /// {
302         ///     int bufferSize = 1024;
303         ///     byte[] buffer = new byte[bufferSize];
304         ///     ZlibCodec decompressor = new ZlibCodec();
305         /// 
306         ///     Console.WriteLine("\n============================================");
307         ///     Console.WriteLine("Size of Buffer to Inflate: {0} bytes.", CompressedBytes.Length);
308         ///     MemoryStream ms = new MemoryStream(DecompressedBytes);
309         /// 
310         ///     int rc = decompressor.InitializeInflate();
311         /// 
312         ///     decompressor.InputBuffer = CompressedBytes;
313         ///     decompressor.NextIn = 0;
314         ///     decompressor.AvailableBytesIn = CompressedBytes.Length;
315         /// 
316         ///     decompressor.OutputBuffer = buffer;
317         /// 
318         ///     // pass 1: inflate 
319         ///     do
320         ///     {
321         ///         decompressor.NextOut = 0;
322         ///         decompressor.AvailableBytesOut = buffer.Length;
323         ///         rc = decompressor.Inflate(FlushType.None);
324         /// 
325         ///         if (rc != ZlibConstants.Z_OK &amp;&amp; rc != ZlibConstants.Z_STREAM_END)
326         ///             throw new Exception("inflating: " + decompressor.Message);
327         /// 
328         ///         ms.Write(decompressor.OutputBuffer, 0, buffer.Length - decompressor.AvailableBytesOut);
329         ///     }
330         ///     while (decompressor.AvailableBytesIn &gt; 0 || decompressor.AvailableBytesOut == 0);
331         /// 
332         ///     // pass 2: finish and flush
333         ///     do
334         ///     {
335         ///         decompressor.NextOut = 0;
336         ///         decompressor.AvailableBytesOut = buffer.Length;
337         ///         rc = decompressor.Inflate(FlushType.Finish);
338         /// 
339         ///         if (rc != ZlibConstants.Z_STREAM_END &amp;&amp; rc != ZlibConstants.Z_OK)
340         ///             throw new Exception("inflating: " + decompressor.Message);
341         /// 
342         ///         if (buffer.Length - decompressor.AvailableBytesOut &gt; 0)
343         ///             ms.Write(buffer, 0, buffer.Length - decompressor.AvailableBytesOut);
344         ///     }
345         ///     while (decompressor.AvailableBytesIn &gt; 0 || decompressor.AvailableBytesOut == 0);
346         /// 
347         ///     decompressor.EndInflate();
348         /// }
349         ///
350         /// </code>
351         /// </example>
352         /// <param name="flush">The flush to use when inflating.</param>
353         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
354         public int Inflate(FlushType flush)
355         {
356             if (istate == null)
357                 throw new ZlibException("No Inflate State!");
358             return istate.Inflate(flush);
359         }
360
361
362         /// <summary>
363         /// Ends an inflation session. 
364         /// </summary>
365         /// <remarks>
366         /// Call this after successively calling Inflate().  This will cause all buffers to be flushed. 
367         /// After calling this you cannot call Inflate() without a intervening call to one of the
368         /// InitializeInflate() overloads.
369         /// </remarks>
370         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
371         public int EndInflate()
372         {
373             if (istate == null)
374                 throw new ZlibException("No Inflate State!");
375             int ret = istate.End();
376             istate = null;
377             return ret;
378         }
379
380         /// <summary>
381         /// I don't know what this does!
382         /// </summary>
383         /// <returns>Z_OK if everything goes well.</returns>
384         public int SyncInflate()
385         {
386             if (istate == null)
387                 throw new ZlibException("No Inflate State!");
388             return istate.Sync();
389         }
390
391         /// <summary>
392         /// Initialize the ZlibCodec for deflation operation.
393         /// </summary>
394         /// <remarks>
395         /// The codec will use the MAX window bits and the default level of compression.
396         /// </remarks>
397         /// <example>
398         /// <code>
399         ///  int bufferSize = 40000;
400         ///  byte[] CompressedBytes = new byte[bufferSize];
401         ///  byte[] DecompressedBytes = new byte[bufferSize];
402         ///  
403         ///  ZlibCodec compressor = new ZlibCodec();
404         ///  
405         ///  compressor.InitializeDeflate(CompressionLevel.Default);
406         ///  
407         ///  compressor.InputBuffer = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(TextToCompress);
408         ///  compressor.NextIn = 0;
409         ///  compressor.AvailableBytesIn = compressor.InputBuffer.Length;
410         ///  
411         ///  compressor.OutputBuffer = CompressedBytes;
412         ///  compressor.NextOut = 0;
413         ///  compressor.AvailableBytesOut = CompressedBytes.Length;
414         ///  
415         ///  while (compressor.TotalBytesIn != TextToCompress.Length &amp;&amp; compressor.TotalBytesOut &lt; bufferSize)
416         ///  {
417         ///    compressor.Deflate(FlushType.None);
418         ///  }
419         ///  
420         ///  while (true)
421         ///  {
422         ///    int rc= compressor.Deflate(FlushType.Finish);
423         ///    if (rc == ZlibConstants.Z_STREAM_END) break;
424         ///  }
425         ///  
426         ///  compressor.EndDeflate();
427         ///   
428         /// </code>
429         /// </example>
430         /// <returns>Z_OK if all goes well. You generally don't need to check the return code.</returns>
431         public int InitializeDeflate()
432         {
433             return _InternalInitializeDeflate(true);
434         }
435
436         /// <summary>
437         /// Initialize the ZlibCodec for deflation operation, using the specified CompressionLevel.
438         /// </summary>
439         /// <remarks>
440         /// The codec will use the maximum window bits (15) and the specified
441         /// CompressionLevel.  It will emit a ZLIB stream as it compresses.
442         /// </remarks>
443         /// <param name="level">The compression level for the codec.</param>
444         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
445         public int InitializeDeflate(CompressionLevel level)
446         {
447             this.CompressLevel = level;
448             return _InternalInitializeDeflate(true);
449         }
450
451
452         /// <summary>
453         /// Initialize the ZlibCodec for deflation operation, using the specified CompressionLevel, 
454         /// and the explicit flag governing whether to emit an RFC1950 header byte pair.
455         /// </summary>
456         /// <remarks>
457         /// The codec will use the maximum window bits (15) and the specified CompressionLevel.
458         /// If you want to generate a zlib stream, you should specify true for
459         /// wantRfc1950Header. In this case, the library will emit a ZLIB
460         /// header, as defined in <see href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt">RFC
461         /// 1950</see>, in the compressed stream.  
462         /// </remarks>
463         /// <param name="level">The compression level for the codec.</param>
464         /// <param name="wantRfc1950Header">whether to emit an initial RFC1950 byte pair in the compressed stream.</param>
465         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
466         public int InitializeDeflate(CompressionLevel level, bool wantRfc1950Header)
467         {
468             this.CompressLevel = level;
469             return _InternalInitializeDeflate(wantRfc1950Header);
470         }
471
472
473         /// <summary>
474         /// Initialize the ZlibCodec for deflation operation, using the specified CompressionLevel, 
475         /// and the specified number of window bits. 
476         /// </summary>
477         /// <remarks>
478         /// The codec will use the specified number of window bits and the specified CompressionLevel.
479         /// </remarks>
480         /// <param name="level">The compression level for the codec.</param>
481         /// <param name="bits">the number of window bits to use.  If you don't know what this means, don't use this method.</param>
482         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
483         public int InitializeDeflate(CompressionLevel level, int bits)
484         {
485             this.CompressLevel = level;
486             this.WindowBits = bits;
487             return _InternalInitializeDeflate(true);
488         }
489
490         /// <summary>
491         /// Initialize the ZlibCodec for deflation operation, using the specified
492         /// CompressionLevel, the specified number of window bits, and the explicit flag
493         /// governing whether to emit an RFC1950 header byte pair.
494         /// </summary>
495         ///
496         /// <param name="level">The compression level for the codec.</param>
497         /// <param name="wantRfc1950Header">whether to emit an initial RFC1950 byte pair in the compressed stream.</param>
498         /// <param name="bits">the number of window bits to use.  If you don't know what this means, don't use this method.</param>
499         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
500         public int InitializeDeflate(CompressionLevel level, int bits, bool wantRfc1950Header)
501         {
502             this.CompressLevel = level;
503             this.WindowBits = bits;
504             return _InternalInitializeDeflate(wantRfc1950Header);
505         }
506
507         private int _InternalInitializeDeflate(bool wantRfc1950Header)
508         {
509             if (istate != null) throw new ZlibException("You may not call InitializeDeflate() after calling InitializeInflate().");
510             dstate = new DeflateManager();
511             dstate.WantRfc1950HeaderBytes = wantRfc1950Header;
512
513             return dstate.Initialize(this, this.CompressLevel, this.WindowBits, this.Strategy);
514         }
515
516         /// <summary>
517         /// Deflate one batch of data.
518         /// </summary>
519         /// <remarks>
520         /// You must have set InputBuffer and OutputBuffer before calling this method.
521         /// </remarks>
522         /// <example>
523         /// <code>
524         /// private void DeflateBuffer(CompressionLevel level)
525         /// {
526         ///     int bufferSize = 1024;
527         ///     byte[] buffer = new byte[bufferSize];
528         ///     ZlibCodec compressor = new ZlibCodec();
529         /// 
530         ///     Console.WriteLine("\n============================================");
531         ///     Console.WriteLine("Size of Buffer to Deflate: {0} bytes.", UncompressedBytes.Length);
532         ///     MemoryStream ms = new MemoryStream();
533         /// 
534         ///     int rc = compressor.InitializeDeflate(level);
535         /// 
536         ///     compressor.InputBuffer = UncompressedBytes;
537         ///     compressor.NextIn = 0;
538         ///     compressor.AvailableBytesIn = UncompressedBytes.Length;
539         /// 
540         ///     compressor.OutputBuffer = buffer;
541         /// 
542         ///     // pass 1: deflate 
543         ///     do
544         ///     {
545         ///         compressor.NextOut = 0;
546         ///         compressor.AvailableBytesOut = buffer.Length;
547         ///         rc = compressor.Deflate(FlushType.None);
548         /// 
549         ///         if (rc != ZlibConstants.Z_OK &amp;&amp; rc != ZlibConstants.Z_STREAM_END)
550         ///             throw new Exception("deflating: " + compressor.Message);
551         /// 
552         ///         ms.Write(compressor.OutputBuffer, 0, buffer.Length - compressor.AvailableBytesOut);
553         ///     }
554         ///     while (compressor.AvailableBytesIn &gt; 0 || compressor.AvailableBytesOut == 0);
555         /// 
556         ///     // pass 2: finish and flush
557         ///     do
558         ///     {
559         ///         compressor.NextOut = 0;
560         ///         compressor.AvailableBytesOut = buffer.Length;
561         ///         rc = compressor.Deflate(FlushType.Finish);
562         /// 
563         ///         if (rc != ZlibConstants.Z_STREAM_END &amp;&amp; rc != ZlibConstants.Z_OK)
564         ///             throw new Exception("deflating: " + compressor.Message);
565         /// 
566         ///         if (buffer.Length - compressor.AvailableBytesOut &gt; 0)
567         ///             ms.Write(buffer, 0, buffer.Length - compressor.AvailableBytesOut);
568         ///     }
569         ///     while (compressor.AvailableBytesIn &gt; 0 || compressor.AvailableBytesOut == 0);
570         /// 
571         ///     compressor.EndDeflate();
572         /// 
573         ///     ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
574         ///     CompressedBytes = new byte[compressor.TotalBytesOut];
575         ///     ms.Read(CompressedBytes, 0, CompressedBytes.Length);
576         /// }
577         /// </code>
578         /// </example>
579         /// <param name="flush">whether to flush all data as you deflate. Generally you will want to 
580         /// use Z_NO_FLUSH here, in a series of calls to Deflate(), and then call EndDeflate() to 
581         /// flush everything. 
582         /// </param>
583         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
584         public int Deflate(FlushType flush)
585         {
586             if (dstate == null)
587                 throw new ZlibException("No Deflate State!");
588             return dstate.Deflate(flush);
589         }
590
591         /// <summary>
592         /// End a deflation session.
593         /// </summary>
594         /// <remarks>
595         /// Call this after making a series of one or more calls to Deflate(). All buffers are flushed.
596         /// </remarks>
597         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
598         public int EndDeflate()
599         {
600             if (dstate == null)
601                 throw new ZlibException("No Deflate State!");
602             // TODO: dinoch Tue, 03 Nov 2009  15:39 (test this)
603             //int ret = dstate.End();
604             dstate = null;
605             return ZlibConstants.Z_OK; //ret;
606         }
607
608         /// <summary>
609         /// Reset a codec for another deflation session.
610         /// </summary>
611         /// <remarks>
612         /// Call this to reset the deflation state.  For example if a thread is deflating
613         /// non-consecutive blocks, you can call Reset() after the Deflate(Sync) of the first
614         /// block and before the next Deflate(None) of the second block.
615         /// </remarks>
616         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
617         public void ResetDeflate()
618         {
619             if (dstate == null)
620                 throw new ZlibException("No Deflate State!");
621             dstate.Reset();
622         }
623
624
625         /// <summary>
626         /// Set the CompressionStrategy and CompressionLevel for a deflation session.
627         /// </summary>
628         /// <param name="level">the level of compression to use.</param>
629         /// <param name="strategy">the strategy to use for compression.</param>
630         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
631         public int SetDeflateParams(CompressionLevel level, CompressionStrategy strategy)
632         {
633             if (dstate == null)
634                 throw new ZlibException("No Deflate State!");
635             return dstate.SetParams(level, strategy);
636         }
637
638
639         /// <summary>
640         /// Set the dictionary to be used for either Inflation or Deflation.
641         /// </summary>
642         /// <param name="dictionary">The dictionary bytes to use.</param>
643         /// <returns>Z_OK if all goes well.</returns>
644         public int SetDictionary(byte[] dictionary)
645         {
646             if (istate != null)
647                 return istate.SetDictionary(dictionary);
648
649             if (dstate != null)
650                 return dstate.SetDictionary(dictionary);
651
652             throw new ZlibException("No Inflate or Deflate state!");
653         }
654
655         // Flush as much pending output as possible. All deflate() output goes
656         // through this function so some applications may wish to modify it
657         // to avoid allocating a large strm->next_out buffer and copying into it.
658         // (See also read_buf()).
659         internal void flush_pending()
660         {
661             int len = dstate.pendingCount;
662
663             if (len > AvailableBytesOut)
664                 len = AvailableBytesOut;
665             if (len == 0)
666                 return;
667
668             if (dstate.pending.Length <= dstate.nextPending ||
669                 OutputBuffer.Length <= NextOut ||
670                 dstate.pending.Length < (dstate.nextPending + len) ||
671                 OutputBuffer.Length < (NextOut + len))
672             {
673                 throw new ZlibException(String.Format("Invalid State. (pending.Length={0}, pendingCount={1})",
674                     dstate.pending.Length, dstate.pendingCount));
675             }
676
677             Array.Copy(dstate.pending, dstate.nextPending, OutputBuffer, NextOut, len);
678
679             NextOut             += len;
680             dstate.nextPending  += len;
681             TotalBytesOut       += len;
682             AvailableBytesOut   -= len;
683             dstate.pendingCount -= len;
684             if (dstate.pendingCount == 0)
685             {
686                 dstate.nextPending = 0;
687             }
688         }
689
690         // Read a new buffer from the current input stream, update the adler32
691         // and total number of bytes read.  All deflate() input goes through
692         // this function so some applications may wish to modify it to avoid
693         // allocating a large strm->next_in buffer and copying from it.
694         // (See also flush_pending()).
695         internal int read_buf(byte[] buf, int start, int size)
696         {
697             int len = AvailableBytesIn;
698
699             if (len > size)
700                 len = size;
701             if (len == 0)
702                 return 0;
703
704             AvailableBytesIn -= len;
705
706             if (dstate.WantRfc1950HeaderBytes)
707             {
708                 _Adler32 = Adler.Adler32(_Adler32, InputBuffer, NextIn, len);
709             }
710             Array.Copy(InputBuffer, NextIn, buf, start, len);
711             NextIn += len;
712             TotalBytesIn += len;
713             return len;
714         }
715
716     }
717 }