2008-02-08 Ivan N. Zlatev <contact@i-nz.net>
[mono.git] / mcs / class / System.Drawing.Design / System.Drawing.Design / FontEditor.cs
1 //
2 // System.Drawing.Design.FontEditor.cs
3 // 
4 // Authors:
5 //  Martin Willemoes Hansen (mwh@sysrq.dk)
6 //  Andreas Nahr (ClassDevelopment@A-SoftTech.com)
7 // 
8 // (C) 2003 Martin Willemoes Hansen
9 // (C) 2003 Andreas Nahr
10 // 
11
12 //
13 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
14 // a copy of this software and associated documentation files (the
15 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
16 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
17 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
18 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
19 // the following conditions:
20 // 
21 // The above copyright notice and this permission notice shall be
22 // included in all copies or substantial portions of the Software.
23 // 
24 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
25 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
26 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
27 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
28 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
29 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
30 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
31 //
32
33 using System;
34 using System.Drawing;
35 using System.ComponentModel;
36 using System.Windows.Forms;
37
38 namespace System.Drawing.Design
39 {
40         public class FontEditor : UITypeEditor
41         {
42                 private FontDialog fontEdit;
43
44                 public FontEditor()
45                 {
46                 }
47
48                 public override object EditValue (ITypeDescriptorContext context,
49                         IServiceProvider provider, object value)
50                 {
51                         fontEdit = new FontDialog ();
52
53                         if (value is Font)
54                                 fontEdit.Font = (Font) value;
55                         else
56                                 // Set default
57                                 fontEdit.Font = new Drawing.Font (FontFamily.GenericSansSerif, 12);
58
59                         fontEdit.FontMustExist = true;
60                         DialogResult result = fontEdit.ShowDialog();
61
62                         if (result == DialogResult.OK)
63                                 return fontEdit.Font;
64                         else
65                                 return value;
66                 }
67
68                 public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle (ITypeDescriptorContext context)
69                 {
70                         return UITypeEditorEditStyle.Modal;
71                 }
72         }
73 }