Add new files to build and comment test
[mono.git] / mcs / class / System.Drawing / System.Drawing.Design / UITypeEditor.cs
1 //
2 // System.Drawing.Design.UITypeEditor.cs
3 // 
4 // Authors:
5 //  Alan Tam Siu Lung <Tam@SiuLung.com>
6 //  Andreas Nahr (ClassDevelopment@A-SoftTech.com)
7 // 
8 // (C) 2003 Alan Tam Siu Lung <Tam@SiuLung.com>
9 // (C) 2003 Andreas Nahr
10 // 
11
12 //
13 // Copyright (C) 2004 Novell, Inc (http://www.novell.com)
14 //
15 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
16 // a copy of this software and associated documentation files (the
17 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
18 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
19 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
20 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
21 // the following conditions:
22 // 
23 // The above copyright notice and this permission notice shall be
24 // included in all copies or substantial portions of the Software.
25 // 
26 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
27 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
28 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
29 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
30 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
31 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
32 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
33 //
34 using System;
35 using System.ComponentModel;
36 namespace System.Drawing.Design
37 {
38         public class UITypeEditor
39         {
40
41                 public UITypeEditor()
42                 {
43                 }
44
45                 public virtual object EditValue (ITypeDescriptorContext context,
46                         IServiceProvider provider, object value)
47                 {
48                         // We already stated that we can't edit ;)
49                         return value;
50                 }
51                 public object EditValue(IServiceProvider provider, object value)
52                 {
53                         return EditValue (null, provider, value);
54                 }
55                 public virtual UITypeEditorEditStyle GetEditStyle (ITypeDescriptorContext context)
56                 {
57                         return UITypeEditorEditStyle.None;
58                 }
59                 public UITypeEditorEditStyle GetEditStyle ()
60                 {
61                         return GetEditStyle (null);
62                 }
63                 public bool GetPaintValueSupported ()
64                 {
65                         return GetPaintValueSupported (null);
66                 }
67                 public virtual bool GetPaintValueSupported (ITypeDescriptorContext context)
68                 {
69                         return false;
70                 }
71                 public void PaintValue (object value, Graphics canvas, Rectangle rectangle)
72                 {
73                         PaintValue (new PaintValueEventArgs (null, value, canvas, rectangle));
74                 }
75                 public virtual void PaintValue (PaintValueEventArgs e)
76                 {
77                         // LAMESPEC: Did not find info in the docs if this should do something here.
78                         // Usually you would expect, that this class gets inherited and this overridden, 
79                         // but on the other hand the class is not abstract. Could never observe it did paint anything
80                         return;
81                 }
82         }
83 }