fix build
[mono.git] / mcs / class / System.Design / System.ComponentModel.Design.Serialization / SerializeAbsoluteContext.cs
1 //
2 // System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializeAbsoluteContext
3 //
4 // Authors:      
5 //        Ivan N. Zlatev (contact i-nZ.net)
6 //
7 // (C) 2007 Ivan N. Zlatev
8
9 //
10 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
11 // a copy of this software and associated documentation files (the
12 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
13 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
14 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
15 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
16 // the following conditions:
17 // 
18 // The above copyright notice and this permission notice shall be
19 // included in all copies or substantial portions of the Software.
20 // 
21 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
22 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
23 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
24 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
25 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
26 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
27 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28 //
29
30 #if NET_2_0
31
32 using System;
33 using System.ComponentModel;
34 using System.ComponentModel.Design;
35
36
37 namespace System.ComponentModel.Design.Serialization
38 {
39         public sealed class SerializeAbsoluteContext
40         {
41
42                 private MemberDescriptor _member;
43
44                 public SerializeAbsoluteContext ()
45                 {
46                 }
47
48                 public SerializeAbsoluteContext (MemberDescriptor member)
49                 {
50                         _member = member;
51                 }
52
53                 // null indicates that the context will be used for all members
54                 //
55                 public MemberDescriptor Member {
56                         get { return _member; }
57                 }
58
59                 public bool ShouldSerialize (MemberDescriptor member)
60                 {
61                         return member == _member;
62                 }
63         }
64 }
65 #endif