use MOONLIGHT symbol
[mono.git] / mcs / class / System / System.ComponentModel / DesignerCategoryAttribute.cs
1 //
2 // System.ComponentModel.DesignerCategoryAttribute.cs
3 //
4 // Authors:
5 //   Alan Tam Siu Lung (Tam@SiuLung.com)
6 //   Andreas Nahr (ClassDevelopment@A-SoftTech.com)
7 //
8 // (C) 2003 Andreas Nahr
9 //
10
11 //
12 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
13 // a copy of this software and associated documentation files (the
14 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
15 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
16 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
17 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
18 // the following conditions:
19 // 
20 // The above copyright notice and this permission notice shall be
21 // included in all copies or substantial portions of the Software.
22 // 
23 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
24 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
25 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
26 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
27 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
28 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
29 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
30 //
31
32 namespace System.ComponentModel {
33
34         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
35         public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
36         {
37                 private string category;
38
39                 public static readonly DesignerCategoryAttribute Component = new DesignerCategoryAttribute ("Component");
40                 public static readonly DesignerCategoryAttribute Form = new DesignerCategoryAttribute ("Form");
41                 public static readonly DesignerCategoryAttribute Generic = new DesignerCategoryAttribute ("Designer");
42                 public static readonly DesignerCategoryAttribute Default = new DesignerCategoryAttribute (string.Empty);
43                 
44                 public DesignerCategoryAttribute ()
45                 {
46                         this.category = string.Empty;
47                 }
48                 
49                 public DesignerCategoryAttribute (string category)
50                 {
51                         this.category = category;
52                 }
53                 
54                 public override object TypeId {
55                         get {
56                                 return GetType ();
57                         }
58                 }
59                 
60                 public string Category {
61                         get {
62                                 return category;
63                         }
64                 }
65                 
66                 public override bool Equals (object obj)
67                 {
68                         if (!(obj is DesignerCategoryAttribute))
69                                 return false;
70                         if (obj == this)
71                                 return true;
72                         return ((DesignerCategoryAttribute) obj).Category == category;
73                 }
74                 
75                 public override int GetHashCode ()
76                 {
77                         return category.GetHashCode ();
78                 }
79                 
80                 public override bool IsDefaultAttribute ()
81                 {
82                         return category == DesignerCategoryAttribute.Default.Category;
83                 }
84         }
85 }