In Mono.Security.Protocol.Tls:
[mono.git] / mcs / class / Mono.Security / Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.Client / TlsClientFinished.cs
1 // Transport Security Layer (TLS)
2 // Copyright (c) 2003-2004 Carlos Guzman Alvarez
3 // Copyright (C) 2006 Novell, Inc (http://www.novell.com)
4 //
5 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6 // a copy of this software and associated documentation files (the
7 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11 // the following conditions:
12 // 
13 // The above copyright notice and this permission notice shall be
14 // included in all copies or substantial portions of the Software.
15 // 
16 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
17 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
18 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
19 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
20 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
21 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
22 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23 //
24
25 using System;
26 using System.Security.Cryptography;
27
28 using Mono.Security.Cryptography;
29
30 namespace Mono.Security.Protocol.Tls.Handshake.Client
31 {
32         internal class TlsClientFinished : HandshakeMessage
33         {
34                 #region Constructors
35
36                 public TlsClientFinished(Context context) 
37                         : base(context, HandshakeType.Finished)
38                 {
39                 }
40
41                 #endregion
42
43                 #region Methods
44
45                 public override void Update()
46                 {
47                         base.Update();
48                         this.Reset();
49                 }
50
51                 #endregion
52
53                 #region Protected Methods
54
55                 static private byte[] Ssl3Marker = new byte [4] { 0x43, 0x4c, 0x4e, 0x54 };
56
57                 protected override void ProcessAsSsl3()
58                 {
59                         // Compute handshake messages hashes
60                         HashAlgorithm hash = new SslHandshakeHash(this.Context.MasterSecret);
61
62                         byte[] data = this.Context.HandshakeMessages.ToArray ();
63                         hash.TransformBlock (data, 0, data.Length, data, 0);
64                         hash.TransformBlock (Ssl3Marker, 0, Ssl3Marker.Length, Ssl3Marker, 0);
65                         // hack to avoid memory allocation
66                         hash.TransformFinalBlock (CipherSuite.EmptyArray, 0, 0);
67
68                         this.Write (hash.Hash);
69                 }
70
71                 protected override void ProcessAsTls1()
72                 {
73                         // Compute handshake messages hash
74                         HashAlgorithm hash = new MD5SHA1();
75
76                         // note: we could call HashAlgorithm.ComputeHash(Stream) but that would allocate (on Mono)
77                         // a 4096 bytes buffer to process the hash - which is bigger than HandshakeMessages
78                         byte[] data = this.Context.HandshakeMessages.ToArray ();
79                         byte[] digest = hash.ComputeHash (data, 0, data.Length);
80
81                         // Write message
82                         Write(this.Context.Write.Cipher.PRF(this.Context.MasterSecret, "client finished", digest, 12));
83                 }
84
85                 #endregion
86         }
87 }