do not check order sequence if option /order was not used
[mono.git] / mcs / class / Mono.Security / Mono.Security.Protocol.Ntlm / Type2Message.cs
1 //
2 // Mono.Security.Protocol.Ntlm.Type2Message - Challenge
3 //
4 // Author:
5 //      Sebastien Pouliot <sebastien@ximian.com>
6 //
7 // Copyright (C) 2003 Motus Technologies Inc. (http://www.motus.com)
8 // Copyright (C) 2004 Novell, Inc (http://www.novell.com)
9 //
10 // References
11 // a.   NTLM Authentication Scheme for HTTP, Ronald Tschalär
12 //      http://www.innovation.ch/java/ntlm.html
13 // b.   The NTLM Authentication Protocol, Copyright © 2003 Eric Glass
14 //      http://davenport.sourceforge.net/ntlm.html
15 //
16 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
17 // a copy of this software and associated documentation files (the
18 // "Software"), to deal in the Software without restriction, including
19 // without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
20 // distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
21 // permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
22 // the following conditions:
23 // 
24 // The above copyright notice and this permission notice shall be
25 // included in all copies or substantial portions of the Software.
26 // 
27 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
28 // EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
29 // MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
30 // NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
31 // LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
32 // OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
33 // WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
34 //
35
36 using System;
37 using System.Security.Cryptography;
38
39 namespace Mono.Security.Protocol.Ntlm {
40
41         public class Type2Message : MessageBase {
42
43                 private byte[] _nonce;
44
45                 public Type2Message () : base (2)
46                 {
47                         _nonce = new byte [8];
48                         RandomNumberGenerator rng = RandomNumberGenerator.Create ();
49                         rng.GetBytes (_nonce);
50                         // default values
51                         Flags = (NtlmFlags) 0x8201;
52                 }
53
54                 public Type2Message (byte[] message) : base (2)
55                 {
56                         _nonce = new byte [8];
57                         Decode (message);
58                 }
59
60                 ~Type2Message () 
61                 {
62                         if (_nonce != null)
63                                 Array.Clear (_nonce, 0, _nonce.Length);
64                 }
65
66                 // properties
67
68                 public byte[] Nonce {
69                         get { return (byte[]) _nonce.Clone (); }
70                         set { 
71                                 if (value == null)
72                                         throw new ArgumentNullException ("Nonce");
73                                 if (value.Length != 8) {
74                                         string msg = Locale.GetText ("Invalid Nonce Length (should be 8 bytes).");
75                                         throw new ArgumentException (msg, "Nonce");
76                                 }
77                                 _nonce = (byte[]) value.Clone (); 
78                         }
79                 }
80
81                 // methods
82
83                 protected override void Decode (byte[] message) 
84                 {
85                         base.Decode (message);
86
87                         Flags = (NtlmFlags) BitConverterLE.ToUInt32 (message, 20);
88
89                         Buffer.BlockCopy (message, 24, _nonce, 0, 8);
90                 }
91
92                 public override byte[] GetBytes ()
93                 {
94                         byte[] data = PrepareMessage (40);
95
96                         // message length
97                         short msg_len = (short)data.Length;
98                         data [16] = (byte) msg_len;
99                         data [17] = (byte)(msg_len >> 8);
100
101                         // flags
102                         data [20] = (byte) Flags;
103                         data [21] = (byte)((uint)Flags >> 8);
104                         data [22] = (byte)((uint)Flags >> 16);
105                         data [23] = (byte)((uint)Flags >> 24);
106
107                         Buffer.BlockCopy (_nonce, 0, data, 24, _nonce.Length);
108                         return data;
109                 }
110         }
111 }